动做游戏Demo(一)换装系统

列表内容 1.导入模型资源文件,制做角色和武器的Prefab 以导入player为例。 (1)导入FBX文件(注意别导入3dmax文件) (2)骨骼设置(Rig):设置成导入为Hunmanoid(人体动画)。对骨骼节点进行匹配校验(通常不作修改)。 2.制做UI界面 本项目使用的是NGUI插件。(利用anchors来解决屏幕自适应) web 3.模型自旋转 在场景中选中palyer,window-
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