微软前两天发布了HoloLens 2,给MR开发带来了新的但愿,全面的性能和显示效果提高,让人期待。php
去年推出的预览版的全新SpectatorView for iOS解决方案,这容许咱们直接使用带ARKit的iOS设备实现HoloLens MR场景的共享,以及第三方观察视角,对于演示也是很是方便好用的。效果以下:xcode
本篇文章主要介绍一下怎么将配置好的SpectatorView Unity项目部署到iPhone上。架构
打开已配置好的Unity3D场景,选中SpectatorView对象,在右侧窗口中Platform Switcher选项卡下,点击IPhone按钮。app
这步操做会自动配置Unity项目和场景到合适的配置性能
打开Unity的Build Settings窗体,将目标导出平台设为iOSui
下一步设置Player Settings,主要是将Other Setting选项卡下的 target SDK、target minimum iOS version分别设置为Device SDK和11.0+,而后正常Build,以下:spa
注意:这里target SDK的设置很重要,由于Unity默认使用Simulator SDK,这会致使导出的iOS项目编译时不能直接部署到iPhone真机上。这是由于simulator sdk的编译架构是x86,而不是device SDK使用的ARM64架构。code
由于咱们使用到ARKit这个从iOS 11才出现的功能,因此咱们的目标iOS版本因该是至少11.0.orm
打开咱们导出成功的iOS项目目录,双击Unity-iPhone.xcodeproj文件使用XCode打开。对象
在打开的项目窗口中,点击项目,在右边的配置界面中,选则你的苹果开发者帐户,使得能够对真机部署
若是你没有苹果开发者帐户,请先去苹果开发者中心注册申请:https://developer.apple.com,要注意的一点是,付费须要使用双币信用卡,单标的全币卡不能用,太坑了。
最后在左上角设备列表中选中你的iPhone,而后直接点击运行按钮部署
下面是我实际使用HoloLens和iPhone X真机运行的效果 https://v.youku.com/v_show/id_XNDA3OTI2MTg1Mg==
btw,个人HoloLens系列将恢复更新啦~