又一期实战教程来了,本次实战教你建立一个粒子魔术效果,跟着我作,包你也能学会和理解。javascript
当谈到运动和动画时,可能没有什么比粒子更让我喜欢了,这就是为何每次我探索新技术时,我老是以尽量多的建立粒子来演示。css
在本文中,单击按钮时,咱们将使用Web Animations API建立烟花效果,从而制做更多的粒子魔术。html
效果以下 前端
本文演示和完整代码已经放在个人博客小码页面java
让咱们开始吧!web
在我撰写本文时,除了Safari和Internet Explorer(IE是全民公敌、Safari是新时代的IE)以外,全部主流浏览器至少部分支持Web动画API。Safari支持能够在“实验性特性”开发人员菜单中启用。浏览器
这个浏览器支持的数据来自Caniuse。数字表示浏览器支持该版本及以上的功能。前端工程师
该演示不须要太多的HTML,咱们将使用一个 <button>
元素,但它能够是另外一种类型的标签元素。若是咱们真的想的话,咱们甚至能够听到页面上的任何点击声,让粒子从任何地方弹出。app
<button id="button">Click on me</button>
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因为每一个粒子都有一些共同的CSS属性,咱们能够在页面的全局CSS中设置它们。由于您能够在HTML中建立自定义标签元素,因此我将使用 <particle>
标签名称来避免使用语义标签。但事实是,您能够为 <p>
,<i>
或您选择的任何标记设置动画。dom
particle {
border-radius: 50%;
left: 0;
pointer-events: none;
position: fixed;
top: 0;
}
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这里要注意几件事:
fixed
位置,top
和 left
分别为 0px
。由于样式化按钮和页面布局并非本文的真正目的,因此我将把它放在一边。
这是咱们将在JavaScript中执行的六个步骤:
<particle>
元素并将其附加到 <body>
<particle>
// 咱们首先检查浏览器是否支持Web Animations API
if (document.body.animate) {
// 若是支持,咱们在按钮上添加一个点击监听器
document.querySelector('#button').addEventListener('click', pop);
}
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// 每次点击都会调用 pop() 函数
function pop(e) {
// 循环一次生成30个粒子
for (let i = 0; i < 30; i++) {
// 咱们将鼠标坐标传递给 createParticle() 函数
createParticle(e.clientX, e.clientY);
}
}
function createParticle(x, y) {
// 建立自定义粒子元素
const particle = document.createElement('particle');
// 将元素添加道body中
document.body.appendChild(particle);
}
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function createParticle (x, y) {
// [...]
// 计算从5px到25px的随机大小
const size = Math.floor(Math.random() * 20 + 5);
// 将大小应用于每一个粒子
particle.style.width = `${size}px`;
particle.style.height = `${size}px`;
// 在蓝色/紫色调色板中生成随机颜色
particle.style.background = `hsl(${Math.random() * 90 + 180}, 70%, 60%)`;
}
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function createParticle (x, y) {
// [...]
// 在距离鼠标75像素的范围内生成随机的x和y目标
const destinationX = x + (Math.random() - 0.5) * 2 * 75;
const destinationY = y + (Math.random() - 0.5) * 2 * 75;
// 将动画存储在变量中,由于稍后咱们将须要它
const animation = particle.animate([
{
// 设置粒子的原点位置
// 咱们将粒子偏移一半大小,以使其围绕鼠标居中
transform: `translate(${x - (size / 2)}px, ${y - (size / 2)}px)`,
opacity: 1
},
{
// 咱们将最终坐标定义为第二个关键帧
transform: `translate(${destinationX}px, ${destinationY}px)`,
opacity: 0
}
], {
// 将随机持续时间设置为500到1500ms
duration: 500 + Math.random() * 1000,
easing: 'cubic-bezier(0, .9, .57, 1)',
// 将每一个粒子延迟从0ms到200ms的随机值
delay: Math.random() * 200
});
}
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由于咱们有一个随机的延迟,因此等待开始动画的粒子在屏幕的左上角可见,为了防止这种状况,咱们能够在全局CSS中为每一个粒子设置零不透明度。
particle {
/* 和以前的同样 */
opacity: 0;
}
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从DOM中删除粒子元素很重要,由于咱们每次点击都会建立30个新元素,因此浏览器的内存很快就会被填满,致使出现问题。咱们能够这样作:
function createParticle (x, y) {
// 和前面的相同
// 动画结束后,从DOM中删除元素
animation.onfinish = () => {
particle.remove();
};
}
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把前面所说的全部的代码整合在一块儿,咱们就获得了咱们想要的:一个丰富多彩的粒子爆炸效果。
由于全部这些都是使用CSS,因此修改粒子样式很是简单,下面这五个使用各类形状甚至字符的示例!
该效果请访问:codepen.io/Mamboleoo/p…
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做者简介:Web前端工程师,全栈开发工程师、持续学习者。