关于Unity3D协程的使用

开辟线程的方法在Unity里面不是很是好使,若是须要作一些异步操做官方是提供了协程来处理的,可是官方的协程文档写的和没有写同样,这里我想强烈吐槽下...html 不方便截图,给官方的协程文档网址。里面只告诉怎么用void StartCoroutine(string methodName,object param=null)这个接口的方法,这个方法简单粗暴,直接用函数名字就能够调用那个协程方法了,呵
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