[Unity3D]-协程的介绍和使用

本文是我的对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.由于协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协程只是控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤.html 启动协程 Unity 5.x中使用StartCoroutine方法开启协程,其方式有如下几种.web //形式一 StartCoroutine(CustomCorutineFn()); St
相关文章
相关标签/搜索