线性代数:转置矩阵(matrix transpose)和逆矩阵(matrix inverse)

  这一篇是为了后面着色效果的数学基础做积累,之前我们使用矩阵的大部分情况都是直接的仿射空间变换,就是仿射空间A变换到仿射空间B,使用矩阵也都是如下:        矩阵T*齐次坐标V = 齐次坐标V'        其计算细节也就是矩阵行与向量列的点积,其计算意义也就是获得新仿射空间中的坐标分量,也聊了很多了。        这次我们就来学两个矩阵的操作,一个是矩阵的转置操作(得到转置矩阵),一
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