线性代数:转置矩阵(matrix transpose)和逆矩阵(matrix inverse)

       这一篇是为了后面着色效果的数学基础作积累,以前咱们使用矩阵的大部分状况都是直接的仿射空间变换,就是仿射空间A变换到仿射空间B,使用矩阵也都是以下:学习        矩阵T*齐次坐标V = 齐次坐标V'blog        其计算细节也就是矩阵行与向量列的点积,其计算意义也就是得到新仿射空间中的坐标份量,也聊了不少了。开发        此次咱们就来学两个矩阵的操做,一个是矩阵的转
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