数据结构包括:线性结构和非线性结构前端
线性结构java
1)线性结构做为最经常使用的数据结构,其特色是数据元素之间存在一对一的线性关系(一维数组)node
当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可使用稀疏数组来保存该数组。面试
稀疏数组的处理方法是:算法
public class SparseArray { public static void main(String[] args) { // 建立一个原始的二维数组 11 * 11 // 0: 表示没有棋子, 1 表示 黑子 2 表蓝子 int chessArr1[][] = new int[11][11]; chessArr1[1][2] = 1; chessArr1[2][3] = 2; chessArr1[4][5] = 2; // 输出原始的二维数组 System.out.println("原始的二维数组~~"); for (int[] row : chessArr1) { for (int data : row) { System.out.printf("%d\t", data); } System.out.println(); } //===================================================================== // 将二维数组 转 稀疏数组的思 // 1. 先遍历二维数组 获得非0数据的个数 int sum = 0; for (int i = 0; i < 11; i++) { for (int j = 0; j < 11; j++) { if (chessArr1[i][j] != 0) { sum++; } } } // 2. 建立对应的稀疏数组 int sparseArr[][] = new int[sum + 1][3]; // 给稀疏数组赋值 sparseArr[0][0] = 11; sparseArr[0][1] = 11; sparseArr[0][2] = sum; // 遍历二维数组,将非0的值存放到 sparseArr中 int count = 0; //count 用于记录是第几个非0数据 for (int i = 0; i < 11; i++) { for (int j = 0; j < 11; j++) { if (chessArr1[i][j] != 0) { count++; sparseArr[count][0] = i; sparseArr[count][1] = j; sparseArr[count][2] = chessArr1[i][j]; } } } // 输出稀疏数组的形式 System.out.println(); System.out.println("获得稀疏数组为~~~~"); for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) { System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n", sparseArr[i][0], sparseArr[i][1], sparseArr[i][2]); } System.out.println(); } }
//====================================================================== //将稀疏数组 --》 恢复成 原始的二维数组 /* * 1. 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,建立原始的二维数组 2. 在读取稀疏数组后几行的数据,并赋给 原始的二维数组 便可. */ //1. 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,建立原始的二维数组 int chessArr2[][] = new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]]; //2. 在读取稀疏数组后几行的数据(从第二行开始),并赋给 原始的二维数组 便可 for(int i = 1; i < sparseArr.length; i++) { chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]] = sparseArr[i][2]; } // 输出恢复后的二维数组 System.out.println(); System.out.println("恢复后的二维数组"); for (int[] row : chessArr2) { for (int data : row) { System.out.printf("%d\t", data); } System.out.println(); }
// 使用数组模拟队列-编写一个ArrayQueue类 class ArrayQueue { private int maxSize; // 表示数组的最大容量 private int front; // 队列头 private int rear; // 队列尾 private int[] arr; // 该数据用于存放数据, 模拟队列 // 建立队列的构造器 public ArrayQueue(int arrMaxSize) { maxSize = arrMaxSize; arr = new int[maxSize]; front = -1; // 指向队列头部,分析出front是指向队列头的前一个位置. rear = -1; // 指向队列尾,指向队列尾的数据(即就是队列最后一个数据) } // 判断队列是否满 public boolean isFull() { return rear == maxSize - 1; } // 判断队列是否为空 public boolean isEmpty() { return rear == front; } // 入列 public void addQueue(int n) { // 判断队列是否满 if (isFull()) { System.out.println("队列满,不能加入数据~"); return; } rear++; // 让rear 后移 arr[rear] = n; } //出列 public int getQueue() { // 判断队列是否空 if (isEmpty()) { // 经过抛出异常 throw new RuntimeException("队列空,不能取数据"); } front++; // front后移 return arr[front]; } // 显示队列的全部数据 public void showQueue() { // 遍历 if (isEmpty()) { System.out.println("队列空的,没有数据~~"); return; } for (int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i, arr[i]); } } public static void main(String[] args) { //建立一个队列 ArrayQueue queue = new ArrayQueue(3); addQueue(3); addQueue(5); addQueue(7); showQueue(); }
对前面的数组模拟队列的优化,充分利用数组,所以将数组看作是一个环形的。小程序
思路以下:数组
1.front的含义作一个调整:front就指向队列的第一个元素,也就是说arr【front】就是队列的第一个元素。数据结构
2.rear变量的含义作一个调整:rear指向队列的最后一个元素的后一个位置。由于但愿空出一个空间作约定。ide
3.当队列满时,(队尾下标+1)%数组长度=队头下标测试
4.队列为空的条件,rear==front
5.当咱们这样分析,队列有效的数据的个数(rear+maxSize-front)%maxSize
链表是有序的列表,可是它在内存中是存储以下
小结:
使用带head头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理
1)在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
//定义HeroNode , 每一个HeroNode 对象就是一个节点 class HeroNode { public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode next; //指向下一个节点 //构造器 public HeroNode(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } //为了显示方法,咱们从新toString @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; } }
//定义SingleLinkedList 管理咱们的英雄 class SingleLinkedList { //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据 private HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); //返回头节点 public HeroNode getHead() { return head; } //添加节点到单向链表 //思路,当不考虑编号顺序时 //1. 找到当前链表的最后节点 //2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点 public void add(HeroNode heroNode) { //由于head节点不能动,所以咱们须要一个辅助遍历 temp HeroNode temp = head; //遍历链表,找到最后 while(true) { //找到链表的最后 if(temp.next == null) {// break; } //若是没有找到最后, 将将temp后移 temp = temp.next; } //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后 //将最后这个节点的next 指向 新的节点 temp.next = heroNode; }
1)求单链表中有效节点的个数
/** * @param head 链表的头结点 * @return 返回的就是有效节点的个数 */ public static int getLength(HeroNode head){ if(head.next == null) { //空链表 return 0; } int length = 0; //定义一个辅助的变量, 这里咱们没有统计头节点 HeroNode cur = head.next; while(cur != null) { length++; cur = cur.next; //遍历 } return length; } }
2)将单链表反转
public static void reversetList(HeroNode head) { //若是当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回 if(head.next == null || head.next.next == null) { return ; } //定义一个辅助的指针(变量),帮助咱们遍历原来的链表 HeroNode cur = head.next; HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点 HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", ""); //遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端 while(cur != null) { next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,由于后面须要使用 cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端 reverseHead.next = cur; //将cur 链接到新的链表上 cur = next;//让cur后移 } //将head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转 head.next = reverseHead.next; }
Josephu(约瑟夫、约瑟夫环) 问题
Josephu 问题为:设编号为1,2,… n的n我的围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那我的出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那我的又出列,依次类推,直到全部人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。
提示:用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu 问题:先构成一个有n个结点的单循环链表,而后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,而后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。
构建一个单向的环形链表思路
1. 先建立第一个节点, 让 first 指向该节点,并造成环形
2. 后面当咱们每建立一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中便可.
遍历环形链表
1. 先让一个辅助指针(变量) curBoy,指向first节点
2. 而后经过一个while循环遍历 该环形链表便可 curBoy.next == first 结束
// 建立一个Node类,表示一个节点 class Node{ private int no;// 编号 private Node next; // 指向下一个节点,默认null public Node(int no) { this.no = no; } public int getNo() { return no; } public void setNo(int no) { this.no = no; } public Node getNext() { return next; } public void setNext(Node next) { this.next = next; } }
// 建立一个环形的单向链表 class CircleSingleLinkedList { // 建立一个first节点,当前没有编号 private Node first = null; // 添加小孩节点,构建成一个环形的链表 public void addNode(int nums) { // nums 作一个数据校验 if (nums < 1) { System.out.println("nums的值不正确"); return; } Node curNode = null; // 辅助指针,帮助构建环形链表 // 使用for来建立咱们的环形链表 for (int i = 1; i <= nums; i++) { // 根据编号,建立小孩节点 Node node = new Node(i); // 若是是第一个小孩 if (i == 1) { first = node; first.setNext(first); // 构成环 curNode = first; // 让curNode指向第一个节点 } else { curNode.setNext(node);// boy.setNext(first);// curNode = node; } } } // 遍历当前的环形链表 public void showNode() { // 判断链表是否为空 if (first == null) { System.out.println("没有任何节点~~"); return; } // 由于first不能动,所以咱们仍然使用一个辅助指针完成遍历 Node curNode = first; while (true) { System.out.printf("节点的编号 %d \n", curNode.getNo()); if (curNode.getNext() == first) {// 说明已经遍历完毕 break; } curNode = curNode.getNext(); // curNode后移 } } // 根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序 /** * * @param startNo * 表示从第几个小孩开始数数 * @param countNum * 表示数几下 * @param nums * 表示最初有多少小孩在圈中 */ public void countNode(int startNo, int countNum, int nums) { // 先对数据进行校验 if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) { System.out.println("参数输入有误, 请从新输入"); return; } // 建立要给辅助指针,帮助完成小孩出圈 Node helper = first; // 需求建立一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点 while (true) { if (helper.getNext() == first) { // 说明helper指向最后小孩节点 break; } helper = helper.getNext(); } //节点报数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1次 for(int j = 0; j < startNo - 1; j++) { first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } //当节点报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 m - 1 次, 而后出圈 //这里是一个循环操做,知道圈中只有一个节点 while(true) { if(helper == first) { //说明圈中只有一个节点 break; } //让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1 for(int j = 0; j < countNum - 1; j++) { first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } //这时first指向的节点,就是要出圈的节点 System.out.printf("节点%d出圈\n", first.getNo()); //这时将first指向的节点出圈 first = first.getNext(); helper.setNext(first); // } System.out.printf("最后留在圈中的编号%d \n", first.getNo()); } }
测试:
public static void main(String[] args) { // 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否ok CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList(); circleSingleLinkedList.addNode(125);// 加入5个小孩节点 circleSingleLinkedList.showNode(); //测试一把小孩出圈是否正确 circleSingleLinkedList.countNode(10, 5, 25); }
经典算法面试题
字符串匹配问题::
汉诺塔游戏, 请完成汉诺塔游戏的代码: 要求:
1) 将A塔的全部圆盘移动到C塔。而且规定,小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘
答:分治算法.
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。【92】
答:回溯算法
马踏棋盘算法介绍和游戏演示