陀螺仪代码 网上有不少,2d,3d。 不过好像 就是少了 c# 2d 版本的。c#
因而我找了 网上代码 改写了下。测试
代码都是很简单的,很少作说明了ui
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class news : MonoBehaviour { public RectTransform go; private float cross_x, cross_y; private Vector2 vec; public Text tt; void Start() { print(go.sizeDelta.x); cross_x = Screen.width - go.sizeDelta.x/2; cross_y = Screen.height - go.sizeDelta.y/2; vec = go.position; } void Update() { vec.x += Input.acceleration.x*10; vec.y += Input.acceleration.y * 10; if (vec.x < go.sizeDelta.x/2) { vec.x = go.sizeDelta.x/2; } else if (vec.x > cross_x) { vec.x = cross_x; } if (vec.y < go.sizeDelta.y/2) { vec.y = go.sizeDelta.y/2; } else if (vec.y > cross_y) { vec.y = cross_y; } tt.text = vec.x + " " + vec.y; go.position = vec; } }
用手机测试,效果 能够 让 红色方块 移动url
另外,陀螺仪我发现用的人不多,早期有人用来 作小球滚动游戏,后来就没有了。还有一些人作成 3d ui,不过我以为,这些用法都不对。3d
我有一台 psv,有 背触 功能。但真正能 结合 作出的 好游戏的 只有一款 《撕纸小邮差》code
其实,陀螺仪 结合游戏,不必定是 效果,也不必定是 方向控制。你们好好想一想,他实际上是 一个替代按键,让玩家 无法腾出手的时候,选择的一种 操做方式。orm
补充:blog
Console.WriteLine(Math.Atan2(x ,y) * 180 / Math.PI);