用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第三十四课

用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第三十四课 NeHe教程在这节课向我们介绍了如何从一个2D的灰度图创建地形。这节课的内容比较简单,只是从一个2D灰度图中读取灰度数据,然后将灰度数据转换成高度数据,最后将这些数据显示出来就可以了。 首先定义一些全局变量,这些变量的含义和NeHe教程完全一致 #define MAP_SIZE 1024 // Size Of Our .RAW
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