用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十四课

用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十四课 NeHe教程在这节课向我们介绍了3D光晕的技术。当摄像机镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,这种技术经常用在游戏场景中。为了完成这种效果,我们需要一些数学知识,用来检测某个点或球是否在当前的视景体内。我们还需要一些纹理作为我们的光晕效果。 程序中关键的函数有: BOOL glCamera::SphereInFrustum(Sb
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