Unity3D 游戏画面像素与单位关系,简介。

1.游戏画面像素-》Unity3D单位(Unit) 能够看到屏幕中,正交相机的视口高度,恰好能够填满一个单位的cube,注意2点 1.图中cube 的缩放xyz设置的都是1,这样cube 就是默认的一个Unity3D单位的长宽高 2.正交相机的视口大小Size 设置的是0.5而不是 1 也就是说正交相机的视口大小Size 的意义是: 本正交相机输出的游戏画面的高度的一半对应到是多少个Unity3D
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