1.串流:Java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接二者的是串流对象。html
2.将数据历来源取出,可使用输入串流,表明对象为java.io.Inputstream实例;将数据写入目的地,可使用输出串流,表明对象为java.io.OutputStream实例。java
3.将数据历来源取出,可使用输入串流,表明对象为java.io.Inputstream实例;将数据写入目的地,可使用输出串流,表明对象为java.io.OutputStream实例。git
4.在不使用InputStream与OutputStream时,必须使用close()方法关闭串流。数组
1.标准输入/输出安全
~System.in~:标准输入,文本模式下一般取得整行用户输入。可使用System的setIn()方法指定InputStream实例,从新指定标准输入来源。多线程
~System.out~:标准输出,能够从新导向至文档,只要执行程序时使用>将输出结果导向至指定文档,使用>>是附加信息。可使用System的setOut()方法指定printStream实例,将结果输出至指定的目的地。架构
~System.err~:标准错误输出串流,当即显示错误信息。没法从新导向。框架
2.FileInputStream与FileOutPutStream学习
~FileInputStream~是InputStream的子类,用于衔接文档以读入数据。指定文件名建立实例,一旦建立文档就开启,接着就可用来读取数据。.net
~FileOutPutStream~是OutputStream的子类,用于衔接文档以写入数据。指定文件名建立实例,一旦建立文档就开启,接着就能够用来写出数据。
不管~FileInputStream~仍是~FileOutputStream~,不使用时都要使用close()关闭文档。
1.BufferedOutputStream与BufferedInputStream:具有缓冲区做用,能够默认或自定义缓冲区大小。
2.DataInputStream与DataOutputStream:具有数据转换处理功能,自动在指定的类型与字节间转换。
import java.io.IOException; import static java.lang.System.out; public class MemberDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { Member[] members = { new Member("B1234", "Justin", 90), new Member("B5678", "Monica", 95), new Member("B9876", "Irene", 88) }; for(Member member : members) { member.save(); } out.println(Member.load("B1234")); out.println(Member.load("B5678")); out.println(Member.load("B9876")); } }
3.ObjectInputStream与ObjectOutputStream:具有对象串行化能力。
import static java.lang.System.out; public class Member2Demo { public static void main(String[] args) throws Exception { Member2[] members = {new Member2("B1234", "Justin", 90), new Member2("B5678", "Monica", 95), new Member2("B9876", "Irene", 88)}; for(Member2 member : members) { member.save(); } out.println(Member2.load("B1234")); out.println(Member2.load("B5678")); out.println(Member2.load("B9876")); } }
- synchronized与volatile
1.不具有线程安全的类:线程存取同一对象相同资源时可能引发竞速状况的类。
2.使用synchronized
每一个对象都会有个内部锁定,或称为监控锁定。被标示为synchronized的区块将会被监控,任何线程要执行synchronize区块都必须先取得指定的对象锁定。
线程没法取得锁定时会形成阻断,不正确地使用synchronize有可能形成效能低下,另外一个问题则是死结。
synchronized要求达到的所标示区域的互斥性和可见性。互斥性是指synchronized区块同时间只能有一个线程;可见性是指线程离开synchronized区块后,另外一线程接触到的就是上一线程改变后的对象状态。
3.使用volatile
在变量上声明volatile,标示变量是不稳定、易变的,也就是可能在多线程下存取。被标示为volatile的变量,不容许线程快取,变量值的存取必定是在共享内存中进行。
volatile保证的是单一变数的可见性,线程对变量的存取必定是在共享内存中,不会在本身的内存空间中快取变量,线程对共享内存中变量的存取,另外一线程必定看获得。
class Variable1 { static int i = 0, j = 0; static void one() { i++; j++; } static void two() { System.out.printf("i = %d, j = %d%n", i, j); } } public class Variable1Test { public static void main(String[] args) { Thread thread1 = new Thread(() -> { while (true) { Variable1.one(); } }); Thread thread2 = new Thread(() -> { while (true) { Variable1.two(); } }); thread1.start(); thread2.start(); } }
1.调用锁定对象的wait()方法:线程会释放对象锁定,并进入对象等待集合而处于阻断状态,其余线程能够竞争对象锁定,取得锁定的线程能够执行synchronize区块的代码。
2.调用锁定对象的notify()方法:从对象等待集合中随机通知一个线程加入排班,再次执行synchronize前,被通知的其余线程共同竞争对象锁定。
3.调用锁定对象的notifyAll()方法:全部等待集合中的线程都会被通知参与排班,这些线程会与其余线程共同竞争对象锁定。
1.使用Lock
lock接口主要操做类之一为ReentrantLock,若是已经有线程取得Lock对象锁定,尝试在一次锁定同一Lock对象是能够的。
Lock接口还定义了tryLock()方法,若是线程调用tryLock()能够取得锁定会返回true,若没法取得锁定并不会发生阻断,而是返回false。
2.ReadWriteLock
ReadWriteLock接口定义了读取锁定与写入锁定行为,ReentrantReadWriteLock是ReadWriteLock接口的主要操做类,readLock()方法会返回ReentrantReadWriteLock.ReadLock实例,writeLock()犯法会返回ReentrantReadWriteLock.WriteLock实例。
3.使用StampedLock
支持乐观读取操做。在读取线程不少,写入线程不多的状况下,程序能够查看数据读取以后是否遭到写入线程的变动,再采起后续的措施。
4.使用Condition
Condition接口用来搭配Lock,Condition的await()、signal()、signalAll()方法,可视为Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的对应。
1.使用ThreadPoolExecutor:线程池这类服务的行为其实是定义在Executor的子接口java.util.concurrent.ExecutorService中,一般会使用java.util.concurrent.Executor的newCacheThreadPool()、newFixedThreadPool()静态方法来建立ThreadPoolExecutor实例,程序看起来较为清楚且方便。
2.使用ScheduledThreadPoolExecutor:ScheduledExecutorService为ExecutorService的子接口,可让你进行工做排程。schedule()方法用来排定Runnable或Callable实例延迟多久后执行一次,并返回Future子接口ScheduledFuture的实例,对于重复性的执行,可以使用scheduleWithFixedDelay()和scheduleAtFixedRate()方法。
3.使用ForkJoinPool:ForkJoinPool闲聊了工做窃取演算,其创建的线程若是完成手边任务,会尝试寻找并执行其余任务创建的资额任务,让线程保持忙碌状态,有效利用处理器的能力。ForkJoin框架适用于计算密集式的任务,较不适合用于容易形成线程阻断的场合。
1.CopyOnWriteArrayList操做了List接口,这个类的实例在写入操做时,内部会创建新数组,并复制原有数组索引的参考,而后在新数组上进行写入操做,写入完成后,再将内部原参考旧数组的变量参考至新数组。
2.CopyOnWriteArraySet操做了Set接口,内部特性与CopyOnWriteArrayList类似。
3.BlockedQueue是Queue的子接口,新定义了put()、take()方法。
4.ConcurrentMap是Map的子接口,其定义了putIfAbsent()、remove()、replace()等方法。这些方法都是原子操做。
5.ConcurrentHashMap是ConcurrentMap的操做类,ConcurrentNavigableMap是ConcurrentMap的子接口,其操做类为ConcurrentSkipListMap,可视为支持并行操做的TreeMap版本。
import java.util.concurrent.*; public class ProducerConsumerDemo3 { public static void main(String[] args) { BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(1); // 容量为1 new Thread(new Producer3(queue)).start(); new Thread(new Consumer3(queue)).start(); } }
20155332盛照宗
这周利用了更多的课余时间来写代码,发现了能够更多的使用空闲时间来学习。
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 10/10 | 1/1 | 10/10 | |
第二周 | 110/150 | 1/1 | 10/10 | |
第三周 | 150/150 | 1/1 | 10/10 | |
第四周 | 400/500 | 1/1 | 15/20 | |
第五周 | 430/500 | 1/1 | 20/30 | |
第六周 | 700/500 | 1/1 | 20/30 |
尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进本身的计划能力。这个工做学习中很重要,也颇有用。
耗时估计的公式
:Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。
计划学习时间:XX小时
实际学习时间:XX小时
改进状况:
(有空多看看现代软件工程 课件
软件工程师能力自我评价表)