【Unity】动态生成的墙壁为何穿透

动态生成的墙壁为何穿透测试 而后就从新在场景中弄了一个立方体Cube物体,是能够碰撞的 3d 通过下面的测试 ,墙壁 是能够碰撞的 blog 墙壁和玩家都是碰撞体,而且是非触发状态im 只有玩家使用了 刚体(固然,这个刚体组件之后也是要取消的,由于UNITY自身的物理模拟是很是麻烦的,因此 仍是自身 模拟 重力 比较好) img
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