ES2015(ES6)
新增长了两个重要的JavaScript
关键字: let
和const
。javascript
代码块内若是存在let
或者const
,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就造成一个封闭做用域。java
{ let a = 1; var b = 2; function s(){return a;} console.dir(s); /* ... [[Scopes]]: Scopes[2] 0: Block {a: 1} 1: Global ... */ } // 此处不能使用 a ,a 是块级做用域 // 此处可使用 b , b 在此处是全局做用域
[[Scopes]]
是保存函数做用域链的对象,是函数的内部属性没法直接访问,[[Scopes]]
中能够看到出现了一个Block
块级做用域,这使得let
特别适合在for
中使用,在ECMAScript 2015
引入let
关键字以前,只有函数做用域和全局做用域,函数做用域中又能够继续嵌套函数做用域,在for
并未具有局部做用域,因而有一个常见的闭包建立问题。git
function counter(){ var arr = []; for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){ arr[i] = function(){ return i; } } return arr; } var coun = counter(); for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){ console.log(coun[i]()); // 3 3 3 }
能够看到运行输出是3 3 3
,而并非指望的0 1 2
,缘由是这三个闭包在循环中被建立的时候,共享了同一个词法做用域,这个做用域因为存在一个i
由var
声明,因为变量提高,具备函数做用域,当执行闭包函数的时候,因为循环早已执行完毕,i
已经被赋值为3
,因此打印为3 3 3
,可使用let
关键字声明i
来建立块级做用域解决这个问题es6
function counter(){ var arr = []; for(let i = 0 ; i < 3 ; ++i){ arr[i] = function(){ return i; } } return arr; } var coun = counter(); for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){ console.log(coun[i]()); // 0 1 2 }
固然也可使用匿名函数新建函数做用域来解决github
function counter(){ var arr = []; for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){ (function(i){ arr[i] = function(){ return i; } })(i); } return arr; } var coun = counter(); for(var i = 0 ; i < 3 ; ++i){ console.log(coun[i]()); // 0 1 2 }
同一做用域内let
和const
只能声明一次,var
能够声明屡次数据结构
let a = 1; let a = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared const b = 1; const b = 1; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
当使用let
与const
生成块级做用域时,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就造成一个封闭做用域,代码块内,在声明变量以前使用它会报错,称为暂时性死区。闭包
{ console.log(a); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization let a =1; }
let
与const
也存在变量提高,在ES6
的文档中出现了var/let hoisting
字样,也就是说官方文档说明let
与var
同样,都存在变量提高,可是与var
的变量提高有所不一样函数
let 的「建立」过程被提高了,可是初始化没有提高。 var 的「建立」和「初始化」都被提高了。 function 的「建立」「初始化」和「赋值」都被提高了。
在stackoverflow
中比较有说服力的例子.net
x = "global"; // function scope: (function() { x; // not "global" var/let/… x; }()); // block scope (not for `var`s): { x; // not "global" let/const/… x; }
js
中不管哪一种形式声明var
,let
,const
,function
,function*
,class
都会存在提高现象,不一样的是,var
,function
,function*
的声明会在提高时进行初始化赋值为 undefined,所以访问这些变量的时候,不会报ReferenceError
异常,而使用let
,const
,class
声明的变量,被提高后不会被初始化,这些变量所处的状态被称为temporal dead zone
,此时若是访问这些变量会抛出ReferenceError
异常,看上去就像没被提高同样。指针
https://blog.csdn.net/jolab/article/details/82466362 https://www.jianshu.com/p/0f49c88cf169 https://stackoverflow.com/questions/31219420/are-variables-declared-with-let-or-const-not-hoisted-in-es6
在全局做用域中使用var
直接声明变量或方法等会挂载到window
对象上,let
与const
声明变量或方法等会保存在Script
做用域中
var a = 1; let b = 2; const c = 3; console.log(window.a); // 1 console.log(window.b); // undefined console.log(window.c); // undefined
let a = 1; { let b = 2; function s(){return a + b;} console.dir(s); /* ... [[Scopes]]: Scopes[3] 0: Block {b: 2} 1: Script {a: 1} 2: Global ... */ }
var
与let
在声明时能够不赋初值,const
必须赋初值
var a; let b; const c; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const
用以声明一个只读常量,初始化后值不可再修改
const a = 1; a = 2; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
const
其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不容许改动。对于简单类型number
、string
、boolean
、Symbol
,值就保存在变量指向的那个内存地址,所以const
声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型object
,array
,function
,变量指向的内存地址实际上是保存了一个指向实际数据的指针,因此const
只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就没法控制了。
const a = {}; console.log(a); // {} a.s = function(){} console.log(a); // {s: ƒ}
ES6新特性 https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay/blob/master/JavaScript/ES6%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.md Js变量提高 https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay/blob/master/JavaScript/JS%E5%8F%98%E9%87%8F%E6%8F%90%E5%8D%87.md