随机掉宝,对玩家来讲真的随机吗?

一般我们处理随机率,使用Random.Range(MIN,MAX),如果返回值在我们设定的范围内,则随机命中成功。 打个比方:牛魔王掉裁决的概率为0.1%,也就是说,搞死牛魔王1000次(默哀),会掉一把裁决。 我们来模拟下,10组玩家击杀牛魔王1000次的结果: 可以看出,大部分结果还是比较真实的反应了概率,但是值得注意的是第6组打了1000次,还是没有出裁决,这玩家肯定要骂娘了,为什么?还是思
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