用reduce实现mapcss
- 浏览器运行机制详解
- 重点在于:在执行异步队列时,执行完一个宏任务 ==> 执行完全部微任务 ===> 执行下一个宏任务,即优先执行微任务。
function delay(func, times, delay) {
return async function(content) {
for (var i = 0; i < times; i++) {
await new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
func.call(this, content);
resolve(true);
}, delay);
});
}
};
}
delay(console.log, 3, 4000)(123);
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<style> div { display: flex; } input { flex: 1; } button{ width: 100px; } </style>
<div>
<input type="text" />
<button>提交</button>
</div>
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let fakeArr = {
0: 2,
1: 3,
2: 4,
3: 4,
length: 4
}
console.log(Array.prototype.slice.call(fakeArr, 0))
console.log(Array.from(fakeArr))
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面试题:html
rotate会致使元素的X、Y轴旋转react
function A(params) {
this.c = 1;
}
let a = new A();
A.prototype = {
c: 1,
d: 2
};
console.log(a.c);
console.log(a.d);
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a
始终指向A
以前无数据的原型a
实例自己包含属性c
- 因此输出
1 undefined
/* animation-name 规定须要绑定到选择器的 keyframe 名称。。 animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 animation-timing-function 规定动画的速度曲线。 animation-delay 规定在动画开始以前的延迟。 animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。 animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。*/
@keyframes circle {
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
.box1 {
animation: circle 3s linear 0s infinite;
}
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key相关事件发生顺序:onkeydown onkeypress onkeyup
,只有onkeyup可以获取输入框完整的输入。面试
==
和===
的比较规则
- 双等号
==
:
- 若是两个值类型相同,再进行三个等号(===)的比较
- 若是两个值类型不一样,也有可能相等,需根据如下规则进行类型转换在比较:
- 若是一个是null,一个是undefined,那么相等
- 若是一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值以后再进行比较
- 三等号
===
:
- 若是类型不一样,就必定不相等
- 若是两个都是数值,而且是同一个值,那么相等;若是其中至少一个是NaN,那么不相等。(判断一个值是不是NaN,只能使用isNaN( ) 来判断)
- 若是两个都是字符串,每一个位置的字符都同样,那么相等,不然不相等。
- 若是两个值都是true,或是false,那么相等
- 若是两个值都引用同一个对象或是函数,那么相等,不然不相等
- 若是两个值都是null,或是undefined,那么相等