团队展现架构
1.队名:名字好难想队学习
2.队员介绍测试
姓名动画 |
学号编码 |
岗位spa |
黎扬乐(组长)架构设计 |
3116004689设计 |
程序,测试游戏 |
李世潇ci |
3116004690 |
策划,美术,动画 |
梁耀 |
3116004691 |
项目管理 |
郑冠华 |
3116004710 |
程序,测试 |
3.团队项目介绍:坦克大做战
4.团队合照
5.团队特点描述
①.组员李世潇有多年游戏经历,能够想象出极具特点的游戏,其天马行空的想象力是游戏策划的优秀天赋,且有ps功底能提供游戏美术资源
②.组员梁耀能够经过规划精确的项目开发计划以保证项目准时完成
选题要求
1.通过团队讨论,认为能够实现一款2D的对战游戏
2.能够实践计算机图形学的内容
3.团队一直对游戏开发十分感兴趣,想藉此进行体验与锻炼
团队计划
第 6 周 |
1.团队组队、团队博客 |
2.团队介绍、成员展现、角色分配、选题肯定 |
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3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 |
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第7周 |
1.需求规格说明书 |
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 |
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3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 |
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第8周 |
1.原型改进(给目标用户展示原型,并进一步理解需求) |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 |
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3.测试计划 |
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第9周 |
1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
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第10周 |
1.用户反馈+测试计划改进 |
2. 团队Alpha阶段我的总结 |
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3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展现博客、项目管理 |
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第11周 |
1. 团队项目Alpha博客:过后分析 |
团队成员贡献分分配规则
成员的绩效 = 团队得到的分数 + 我的的团队贡献分 在项目alpha 和 beta 阶段评审后, 团队会获得一个项目分数(每一个成员都会获得一样的分数,作为本身的原始分数的一部分)。团队成员的努力程度不一样,达成目标的程度不一样,帮助同伴的付出不一样,那就要在“团队贡献分” 上有所区分。 全部人贡献分的总和为 20N,其中N为团队的人数。 在alpha/beta 以后,团队按照本身制定的规则,把 (20N)瓜分给每人,这就是 “团队贡献分”。 要求:请每人阅读教材 “人、绩效和职业道德”一章,而后团队开一个讨论会,协商讨论团队贡献分的分配规则。每人得分为天然数,而且每一个人分数不能相同。 请写一个团队博客详细说明每一个团队的成员计划如何帮助团队完成任务,以及团队贡献分的分配规则。