Unity笔记之IO流问题

今天遇到一个问题,就是在通过File创建文件,然后写入内容并且输出到控制台上显示出来。 然后在创建完成后出现了一个问题(就是通过File.WriteAllText写入的时候直接报错)。 找了一下原因并且听取了别人的说法后,我总结出了几个方法。具体方法如下: 1、因为系统通过File创建文件后资源会被占用(具体是什么原因我还不清楚,不过建议百度一下), 所以解决的方法是创建成功后立马就释放掉 代码内
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