Android插件化快速入门与实例解析(VirtualApk)

  集成一个第三方相册功能,只需集成一个插件APK到项目中,无需集成额外代码,而且支持随时更新相册功能,无需发布版本更新,无需AndroidManifest中声明四大组件,这就是插件化。android

  插件化可利用性很广,但事实上大多数开发者,由于未知而放弃使用,因此本篇将深刻浅出带你了解插件化原理,从基础到实现,插件化再也不是你陌生的领域。git

本篇主要涉及到:github

  • 1、Activity/Service的启动原理和流程。
  • 2、插件化实现原理。
  • 3、DiDi开源VirtualApk源码解析(Activity/Service)。
  • VirtualApk优化反射带来损耗的小技巧。

ps:若是你对此(1、二)已经十分了解,请自行略过。编辑器

1、 Activity/Service启动流程

  Activity和Service的启动流程十分复杂,一个startActivity的背后是无数的逻辑实现,这里不深刻讨论,但须要理解这个流程,由于插件化是在流程上动手脚,以达到绕过系统限制的目的。ide

  下方图片是Activity启动的简化流程,能够看到,从Instrumentation开始,到ActivityManagerServiceActivityThread结束,启动一个Activity,流程并不简单。工具

  在InstrumentationexecStartActivity开始启动,到经过checkStartActivityResult校验Activity是否在Manifest中声明,从图中能够看出,流程仍是至关繁琐的。
  
Activity启动流程详见图片性能

Activity简化启动流程图
Activity简化启动流程图

  下方图片是Service启动的简化流程,一样能够看到,ActivityManagerServiceActivityThread一样起到了关键性的做用。插件化的关键,就在于InstrumentationActivityManagerServiceActivityThread优化

Service启动流程详见图片插件

Service简化启动流程图
Service简化启动流程图

  为了更好理解插件化,如下图,是几个关键类的对应关系与实际做用,有点S/C的味道。它们的通讯是经过IBinder,实现进程通讯的,能够看出,启动Activity和Service,ActivityThreadActivityManagerService是关键,而且上面咱们知道,Instrumentation是Activity的启动入口,因此实现插件化的流程,即可以在这些关键类上开刀。3d

下图在插件化实现中起到关键做用

关键类关系图
关键类关系图

提早说明

  好了,带了一波基础姿式的节奏,稍安勿躁,先这里在补充几个概念,若是你已经习得,能够跳过:

  • Hook:拦截某个内部流程,在其中作某些修改,以实现本身的逻辑。

  • Instrumentation:每一个Activity都有一个Instrumentation对象,它是在Activity启动是被赋予的Instrumentation.ActivityResult ar = mInstrumentation.execStartActivity(); 这即是startActivityForResult的启动,同时返回启动结果。

  • 占坑:声明一个不存在的Activity,如:
    <activity android:name=".A$1" android:launchMode="standard"/>
    ,这样启动.A$1这个Activity能够欺骗系统检测,而后再将插件Activity注入到.A$1这个坑位中。

2、插件化实现原理。

  插件化的实现就是在于加载、绕过系统限制、启动和管理插件等过程。按照VirtualApk的实现,大体流程为:

一、初始化Hook住InstrumentationActivityThread等。经过PackageParser(插件apk包信息)、AssetManager(资源文件Resources)、ClassLoader等加载一个Apk插件。

二、启动插件Activity:提早在主APP中占有坑位,经过替换Intent中的targetActivity,打开占坑声明的A$Activity,而后绕过AndroidManifest检测,再拦截newActivity方法中恢复targetActivity。

三、启动插件Service:经过启动一个代理Service统一管理,拦截全部Service方法,修改成startService到代理Service,在代理Service的onStartCommond统一管理,建立/中止目标service 。

3、VirtualApk源码解析

一、初始化

  初始化过程当中,VirtualApk 建立了PluginManager ,而且hook住了Instrumentation和SystemService,以下图所示。

初始化
初始化

  如下图所示,VrutalApk经过Instrumentation建立了一个VAInstrumentation对象,VAInstrumentation是一个继承Instrumentation的类。

  将VAInstrumentation反射插入到ActivityThread中,这样系统接下来关于Instrumentation的操做,就会回到VAInstrumentation中,被VrtualApk接管。

Hook Instrumentation 图1
Hook Instrumentation 图1

  这里是如何拿到Instrumentation的?

  由于在ActivityThread内部有一个sCurrentActivityThread静态变量。以下图,经过反射sCurrentActivityThread咱们能够获取当前ActivityThread,而ActivityThread的公开方法getInstrumentation便可拿到Instrumentation对象。

Hook Instrumentation 图2
Hook Instrumentation 图2

  另外,上方图1还有设置HandlerCallback的流程,其实就是拦截了ActivityThread中的mH这个Handler的Callback,从【 1、 Activity/Service启动流程】流程图能够看到,mH的handleMessage处理不少Activity的启动状态。

  以下图, 是Hook Service的流程,如图中注释所示,经过ActivityManagerNativegetDefault,拿到AndroidManagerService(详见启动流程图),而VirtualApk经过自定义ActivityManagerProxy,从新生成了一个IActivityManager,而后注入回AndroidManagerService中,这样接管了系统启动、管理service等操做。

Hook Service 图1
Hook Service 图1

二、加载插件Apk

  加载插件APK是经过PluginManagerloadPlugin方法,以下图所示,此处就是将apk拆开,解析,读取,加载,组装为LoadedPlugin并保存,以方便后面管理与使用。

加载Apk插件
加载Apk插件

  此处对Apk进行了复杂的解析、加载、合并等操做,大体流程以下:

  • 解析apk的相关包信息、判断是否加载过apk。
  • 建立一些插件工具类。
  • 经过AssetManager建立Resource对象,平台用AssetManager建立出Resource,判断是否和宿主Apk合并资源。
  • ClassLoader 根据插件APK路径建立loader,判断是否合并loader中的dex,合并nativeLIbraryDirectories。
  • 将so复制到mNativeLibDir路径。
  • 保存Instrumentation、Activities、Services、Providers , 注册Broadcast等。
  • 建立出Apk的Application,并call Application onCreate。

三、启动插件Activity

  那么是时候启动插件Activity了。经过startActivity即可以启动。从上面的流程咱们知道启动是从Instrumentation.execStartActivity();开始的,而系统的Instrumentation已经被VAInstrumentation替换,其中VAInstrumentation重写了几个关键方法:

  • execStartActivity:入口。
  • newActivity:建立。
  • callActivityOnCreate:通知。
  • handleMessage:处理。

  没错,以下图,在启动Activity的入口处,VirtualApk拦截了请求,而后根据Intent的参数,去匹配plugin中的Activity坑位,以后替换Intent中的Activity,以此来达到欺骗系统的效果。

  可是,由于这个Activity的对象了实际上并不存在,最终咱们须要启动的是实现了的targetActivity,因此须要拦截Instrumentation的第二个方法newActivity,由于在ActivityTreadperformLaunchActivity中,会调用InstrumentationnewActivity

启动Activity
启动Activity

  在newActivity中,以下图,类没有找到时(坑位类确定找不到啦),那么就去获取本来保存在Intent的目标Activity,而后调用建立VAInstrumentation时保存的Instrumentation(mBase)去建立Activity。

建立Activity
建立Activity

  Activity虽然建立好了,可是它对应的资源和context都还不对,因此咱们须要在Activity的OnCreate以前完成好Resource的注入。前面加载Apk时,这些资源都保存在Plugin中。因此咱们拦截callActivityOnCreate方法,以下图,将Activity的Context、Application、Reource,都替换成Plugin中对应的对象。一个Activity就这样绕过AndroidManifest启动起来了。

屏幕快照 2017-07-15 上午12.36.21.png
屏幕快照 2017-07-15 上午12.36.21.png

四、启动插件Service

  startService启动Service时,还记得上面咱们经过ActivityManagerProxy生成IActivityManager吗?它主要拦截了Service相关启动和中止等方法,而后将其都转化为对应的startService方法,指向代理Service。由于startService方法的特性,他们最终都会在代理Service的onStartCommand中被统一处理。

  以下图,是ActivityManagerProxy,其中invoke拦截了全部相关的服务请求,并作了转化处理,下面以startService为例。

ActivityManagerProxy
ActivityManagerProxy

  startService这里,主要即是提取本来目标service信息,而后转化为代理Service,发送到代理Service,下方图片启动流程转化流程

启动流程
启动流程

转化流程
转化流程

  以下图,在代理service中,根据请求类型,代理service会经过classLoader加载来建立service,并操做其attach、onCreate、onStartCommand等,让service工做起来。

启动真正的目标service
启动真正的目标service

自此Activity和Service都成功启动了,是否是对插件化有了不同的了解?

五、AndroidStub

允许这里插入这一块,安利下Virtual中的AndroidStub模块,以下图

AndroidStub
AndroidStub

  由于都用反射很浪费性能,因此有了AndroidStub,它是用来欺骗编译器的。正常状况下你想操做ActivityThread就会出现以下图状况,由于它是一个@hide类,这时候除了反射获得ActivityThread,你还须要再反射须要执着方法才能执行,这在必定程度会损耗一些性能。

  可是以下图,VirtualApk经过AndroidStub,模拟源码建立了如ActivityThread类,这里你就能够如图正常使用ActivityThread了,而AndroidStub中的ActivityThread,其实只是定义了和原码中一摸同样的方法,并无其余实现。

  由于CoreLibrary依赖AndroidStub使用的是provided ,由于provided依赖是不打包依赖包,而是运行时提供,因此成功欺骗了编辑器,以此提升了性能。很神奇吧?

ActivityThread
ActivityThread

CoreLibrary依赖AndroidStub
CoreLibrary依赖AndroidStub

  终于结束了,若是你看到了这里,相信你是一个颇有耐心的同志!固然插件化仍是其余实现方式,如Replugin,只Hook住了ClassLoader,流程更加复杂,若有什么建议和疑问,欢迎留言讨论。

VirtualApk:github.com/didi/Virtua…

我的github:github.com/CarGuo

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