UE4的C++ 静态加载

静态加载 LoadClass<T>(): LoadClass<转换类型>(路径) 注释:路径名必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀) 例如: 蓝图查看路径 C++ 可输入(同路径可以有好几种写法,此处只举一个): 动态加载与静态加载的区别: LoadObject<T>()用来加载非蓝图资源,比如动画、贴图、音效等资源; LoadClass<T>()用来加载蓝图并获取蓝图Class,
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