javascript单线程,异步与执行机制

js的单线程模型与游览器的进程/线程息息相关,在了解js单线程与异步的时候,建议先看看这篇文章html

为何是单线程

  • 因为js是可操做dom的,若是js是多线程,在多线程的交互下,处于界面中的dom节点就可能成为一个临界资源。
  • 这个时候,若是两个线程同时操做一个dom,一个负责修改,一个负责删除,这时就会出现问题。
  • 虽然能够经过锁来解决上面的问题,但为了不由于引入了锁而带来更大的复杂性,js在最初就选择了单线程。

为何须要异步

  • 因为js是可操纵dom的,若是在修改这些dom的同时渲染界面(即js线程和gui线程同时运行),那么渲染线程先后得到的元素数据就可能不一致了。
  • 为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器将gui线程与js引擎线程设置为互斥关系,当js引擎执行时,gui线程会被挂起,等到js引擎线程空闲时才会被执行。
  • 因此,若是js执行时间过长(同步ajax),就会让页面卡死,形成渲染阻塞。所以,js的异步特性就显得颇有必要了。

如何实现异步

  • 经过事件驱动机制,来实现异步任务等待,同步任务先执行。
  • 当js主线程执行完同步任务后,再自动去拿留待的异步任务去执行。

异步编程模型

  • 传统异步回调的问题
    • 代码可读性
    • 流程控制
    • 异常和错误处理
  • 异步编程的变革
    • Promise
    • Generator
    • Async/await

执行机制

  • js执行涉及主线程和执行栈,全部的程序任务都会被放到执行栈中被主线程执行。
  • js执行采用后进先出的原则。当函数执行的时候,会被添加到栈的顶部;当执行栈执行完后,就会从栈顶被移出,直到栈内被清空。
  • 主线程执行,由js引擎线程负责;事件队列,由事件触发线程管理。

事件驱动机制

  • 事件驱动机制(event driven)经过事件队列(event queue)和事件循环(event loop)来实现。
  • 事件队列(event queue),也称消息队列/任务队列,由异步I/O操做发起,里面存放着各类事件消息,这些消息都关联着回调函数。
  • 事件循环(event loop),是指js主线程重复从消息队列中取消息、执行的过程。
  • 模型图示

任务类型

  • 从执行时机的角度
    • 同步任务,存放在执行栈中,会被主线程依次执行的任务
    • 异步任务,存放在事件队列中,会在异步操做有告终果后,将注册回调放入这个队列,等待主线程空闲时,被拉取到执行栈中执行。(空闲时,意味着同步任务已被执行完,执行栈为空了)
  • 从提供者的角度
    • 宏任务(macrotask),由宿主环境提供——全局script,setTimeout,setInterval,setImmediate,I/O,UI rendering,postMessage,MessageChannel
    • 微任务(microtask),由语言标准提供——Promise.then,process.nextTick,Object.observe(已废弃),MutationObserver

任务机制

  • 全部同步任务在执行完以前,任何的异步任务是不会执行的。
console.log("A");
setTimeout(function(){
   console.log("B");
},0);
while(true){}
// 结果为A。由于同步任务被死循环卡住了,任务队列里的任务不会被主线程拉取进执行栈
  • 每执行一个宏任务后,就会执行全部微任务。

js_macrotask_microtask.png

  • 为了使js任务与dom任务可以有序执行,会在一个task执行结束后,在下一个task执行开始前,对页面进行从新渲染 (task(宏->微)->render->task(宏->微)-->...)

宏任务/微任务拓展

  • 1个事件循环中,宏任务能够有多个,微任务只有1个。
  • 以银行排号为例,1个柜台对应多个用户,每一个用户都是1个宏任务,当用户办完(宏)主任务后,忽然想到要办理不少(微)次任务,银行柜员会一次帮他解决全部需求,而不是让他从新排队
  • 程序模型图示

  • 执行机制详述
  1. 执行一个宏任务,主栈中没有就从事件队列中获取。
  2. 执行过程当中若是遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中。
  3. 宏任务执行完毕后,当即依次执行当前微任务队列中的全部微任务。
  4. 当微任务执行完毕,开始检查渲染,而后gui线程接管渲染。
  5. 渲染完毕后,js线程继续接管,开始下一个宏任务。
console.log('1');
setTimeout(function() {
    console.log('5');
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('6');
    })
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
    console.log('3');
}).then(function() {
    console.log('4');
});
console.log('2');

// 1,2,3,4,5,6
// 第一轮任务中,宏任务为全局script(恰好处于执行栈内,不用在事件队列中取),因此先是1,2;
// 同时,因为执行过程当中遇到了setTimeout,将其再放入宏任务队列,遇到了promise,将其放入微任务队列;
// 该轮宏任务执行完毕后,开始执行微任务,将微任务所有取出,一次执行,所以再是3,4;
// 开始第二轮任务,取出的宏任务为setTimeout回调,所以结果是5;
// 同时执行这轮宏任务回调时,又遇到promise,再将其放入微任务队列;
// 当这轮宏任务setTimeout回调结束后,当即刚才加入的微任务取出执行,所以结果为6;
  • api优先级顺序
    • html5新特性MutationObserver属于微任务,优先级小于Promise
    • html5新特性MessageChannel属于宏任务,优先级是:setImmediate->MessageChannel->setTimeout。
    • 在node环境的微任务执行中,process.nextTick的优先级高于promise。
    • 在node环境的宏任务执行中,setImmediate的优先级高于setTimeout。
  • Vue.nextTick实现
    • 2.4版本时,Vue经过利用MutationObserver来模拟nextTick(MutationObserver为H5新特性,用于监听一个dom变更, 当dom对象树发生任何变更时,Mutation Observer会获得通知)
    • 2.5版本开始,nextTick实现移除了MutationObserver的方式(兼容性缘由), 取而代之的是使用MessageChannel (固然,默认状况仍然是Promise,不支持才兼容的)
    • 因为,js执行是单线程,在一个tick的过程当中,可能会存在屡次修改数据,vue会把这些数据修改先统一push到一个队列里,而后内部调用1次nextTick去更新视图。
    • 所以,vue从数据改变到dom视图变化是须要在下一个tick才能完成的,这种数据驱动变化的原理符合游览器的原理(js引擎线程和gui渲染互斥)和处理策略(task(宏->微)->render->task(宏->微)-->...)
    • 最终,Vue.nextTick采起的策略是默认走 microtask,对于一些dom交互事件,如v-on绑定的事件回调函数的处理,会强制走macrotask。对于macrotask的执行,vue优先检测是否支持原生setImmediate(高版本游览器支持),不支持的话再去检测是否支持原生的MessageChannel,若是也不支持的话就会降级为setTimeout 0。

参考

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