物品拾取系统总结(忽略UMG系统)

本文是对视频(以下)的一次图文总结,为的是看看自己能否理清逻辑并且加深印象。 虚幻引擎4-UE4-用蓝图制作装备的拾取与丢弃-教你做游戏 功能:提示——捡起——丢弃 逻辑:提示(略)专注于“捡起”与“丢弃”的蓝图通信。 由于人物要能捡起武器,实质上就是在人物骨架的插槽上插上物体 武器蓝图:建立父蓝图,创建三个变量:插槽编号(整数)、武器编号(整数)、静态网格体(为空) 人物蓝图:weapon_in
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