快来用Python写一个简单版《个人世界》

《个人世界 Minecraft》你们应该都据说过,但你有没有想过本身写一个这样的游戏呢?太难、太复杂了?也许吧,可是不试一试你怎么知道能不能成呢?php

国外有位叫fogleman的开发者就用Python作了这样的一件事——自制《个人世界 Minecraft》,谁能想到,仅仅900行的代码,玩起来居然还像模像样的:css


接下来,咱们就带你运行这个项目,并对这个开源的小游戏作一下简单的更改,让它变成“你的”世界。python

1.准备

开始以前,你要确保Python和pip已经成功安装在电脑上噢,若是没有,请访问这篇文章:超详细Python安装指南 进行安装。若是你用Python的目的是数据分析,能够直接安装Anaconda:Python数据分析与挖掘好帮手—Anacondanginx

Windows环境下打开Cmd(开始—运行—CMD),苹果系统环境下请打开Terminal(command+空格输入Terminal),准备开始输入命令安装依赖。git

固然,我更推荐你们用VSCode编辑器,把本文代码Copy下来,在编辑器下方的终端运行命令安装依赖模块,多舒服的一件事啊:Python 编程的最好搭档—VSCode 详细指南github

在终端输入如下命令安装咱们所须要的依赖模块:编程

pip install pyglet


看到 Successfully installed xxx 则说明安装成功。

微信

git clone https://github.com/fogleman/Minecraft.git

也能够在Python实用宝典公众号后台回复:MC 下载。app

2.运行及操做

运行这个项目很是简单,你只须要进入源代码文件夹输入如下命令:dom

python main.py

便可成功运行该游戏项目,而后体验一下这个游戏:

移动

  • W: 前进

  • S: 后退

  • A: 往左

  • D: 往右

  • 鼠标移动: 视角

  • 空格: 跳跃

  • Tab: 切换到飞行模式

建筑

  • 选择建造类型:

    • 1: 砖块

    • 2: 草丛

    • 3: 沙丘

  • 鼠标左键:去除建筑

  • 鼠标右键:增长建筑

退出

  • ESC: 关闭窗口

来看看个人实画:


这个“实”字着实难画,宝典两个字被我略去了,由于我选的地儿右边空位不够。

3.代码解读与自定义

接下来让咱们看看这份游戏的代码,整个游戏代码只有902行,真优秀:


在上图红框的位置能够设定默认的窗口大小。不只如此,做者还给了一些参数以供自定义速度、重力、跳跃高度等


# 每秒帧数TICKS_PER_SEC = 60# 砖块大小SECTOR_SIZE = 16# 行走速度与飞行速度WALKING_SPEED = 5FLYING_SPEED = 15# 重力与跳跃高度GRAVITY = 20.0MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0


咱们能不能自定义砖块类型呢?源代码文件夹下有一个texture图片:


在源代码中,涉及到用户增长区块的代码只有3行,如SAND:

SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))# ... ...t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK])# ... ...self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND]# 1.brick, 2.grass, 3.sand


也就是说,咱们增长本身的区块是彻底可能的,那么这个tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什么意思呢?看看下面这2个函数:

看完tex_coords函数的参数你大概就知道了,这里第一个参数,表明砖块的顶部图像,第二个参数表明底部图像,第三个参数表明四个边的图像。而传入的参数中,(1, 0) 则表示为texture.png 的第(1,0)个图:



好比沙子,顶边、底边、四边都为同样的(1,1)这个图像,所以是:

SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))


相信明白了这个原理后,你本身加一个自定义图形的砖块也不难了吧?你们能够动手试一试。给这个项目添砖加瓦,若是好看的话,说不定还能给做者提个PR,成为4k stars项目的贡献者之一!

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