Flutter新手入门:从零构建电商应用

在这个系列中,咱们将学习如何使用google的移动开发框架flutter建立一个电商应用。 本文是flutter框架系列教程的第一部分,将学习如何安装Flutter开发环境并建立第一个 Flutter应用,并学习Flutter应用开发中的核心概念,例如widget、状态等。android

本系列教程包含以下四个部分,敬请期待:git

  1. 如何从零构建flutter应用
  2. 如何在flutter中布局元素
  3. 如何在flutter中组织数据
  4. 如何在flutter中展现数据

1. 开发环境安装与Flutter项目建立

Flutter的开发文档至关出色,请参考官方文档先安装开发环境。github

一旦开发环境安装好,咱们能够建立一个新的测试项目。我倾向于使用android studio,由于它为flutter应用的开发 提供了一个完备的集成开发环境。你须要在Android studio中安装一个Dard语言插件app

如今启动Android Studio,你会看到初始化Flutter项目的选项:框架

从配置列表中选择**Flutter Application **。less

能够为你的第一个Flutter应用起一个酷炫的名字,不过若是你和我同样不善于起名,就用timer好了。异步

对话框的最后一步,会要求咱们填写应用的包名:ide

接下来Flutter SDK就会为应用建立一个初始的目录结构,main.dart是应用执行的入口。布局

2. 编写并测试应用代码

在Flutter中,一切都是控件(widget)。Flutter应用中的图像、图标和文本都是widget。布局元素 例如行、列、栅格等用来安排其余widget的位置、大小和对齐,而这些布局元素自己也是widget。学习

参考以下代码修改你的main.dart文件:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}

如今启动Android模拟器:

注意widget的焦点,咱们接下来将修改MaterialApp的内容。先看一下原始版本:

body: Center(
  child: Text('Hello World'),
)

Flutter中的布局元素(也是widget)能够根据其是否支持包含多个widget,而简单地归类为两种类型。 例如,Container、Padding只能包含一个子widget,而Row、Column则能够包含多个。

如今咱们在Row布局中引入三个文本widget:

body: Center(
  child: Row(
    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
    children: <Widget>[
      Text('0'),
      Text('0'),
      Text('0'),
    ],
  ),
),

如今看起来是这样:

在咱们开始设置组件的样式以前,建议先建立一个新的widget来处理样式问题,以便遵循DRY(Don't Repeat Yoursel)原则。

将三个子widget用一个自定义widget(后面解释)替换。如今main.dart文件变成:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Timer'),
        ),
        body: Center(
          child: Row(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              CustomTextContainer(),
              CustomTextContainer(),
              CustomTextContainer(),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class CustomTextContainer extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text('00');
  }
}

我不是很擅长用户界面,可是咱们仍是尽力吧,加点背景色,留点空白:

class CustomTextContainer extends StatelessWidget {
  CustomTextContainer({this.label, this.value});

  final String label;
  final String value;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5),
      padding: EdgeInsets.all(20),
      decoration: new BoxDecoration(
        borderRadius: new BorderRadius.circular(10),
        color: Colors.black87,
      ),
      child: Column(
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        children: <Widget>[
          Text(
            '$value',
            style: TextStyle(
              color: Colors.white,
              fontSize: 54,
              fontWeight: FontWeight.bold,
            ),
          ),
          Text(
            '$label',
            style: TextStyle(
              color: Colors.white70,
            ),
          )
        ],
      ),
    );
  }
}

同时,在文本下面插入一个按钮widget,修改后的代码运行结果以下:

如今到了app最不可或缺的部分了:状态。状态将持有timer的当前值和运行标识。我 补充了一个TimerState类,它负责维护状态,同时构建widget树。

class Timer extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new TimerState();
  }
}

class TimerState extends State<Timer> {
  int secondsPassed = 0;
  bool isActive = false;
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // Return Widget Tree
  }
}

按钮用来切换timer的运行或者中止:

RaisedButton(
  child: Text(isActive ? 'STOP' : 'START'),
  onPressed: () {
    setState(() {
      isActive = !isActive;
    });
  },
)

Dart有个用于异步操做的优雅的模块。咱们可使用其Timer类来实现读秒。修改后的 TimerAppState代码以下,注意咱们已经重构Timer类并更名为TimerApp以免与异步 模块中的Timer类混淆:

class TimerAppState extends State<TimerApp> {
  static const duration = const Duration(seconds:1);

  int secondsPassed = 0;
  bool isActive = false;

  Timer timer;

  void handleTick() {
    if (isActive) {
      setState(() {
        secondsPassed = secondsPassed + 1;
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (timer == null)
      timer = Timer.periodic(duration, (Timer t) {
        handleTick();
      });

    int seconds = secondsPassed % 60;
    int minutes = secondsPassed ~/ 60;
    int hours = secondsPassed ~/ (60*60);

    return MaterialApp(...)
  }
}

好了,咱们已经完成了第一个Flutter应用,完整的Dard代码能够在这里下载。

原文连接:【Flutter教程】从零构建电商应用(一)

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