【Unity】4.2 提高开发效率的捷径--导入 Unity 5.3.4 自带的资源包

分类:Unity、C#、VS2015测试

建立日期:2016-04-06blog

1、简介

Unity自带的资源包也称为标准资源包。换言之,Unity自带的全部标准资源包导入到Unity项目中之后,都会放在Project视图的Standard Assets文件夹下。若是是多平台,除了Standard Assets文件夹之外,还会有一个Edit文件夹。资源

若是你打开别人写的Unity项目,只要看到项目中包含有Standard Assets文件夹和Edit文件夹,你就应该立刻想到,这些文件夹下的资源都是从Unity自带的对应版本的资源包导入的,而不是项目自己建立的资源。开发

固然,导入后你也能够修改这些资源,由于它已经成为你项目中的一部分了。get

2、如何导入Unity自带的标准资源包

Unity 5.x自带的资源包组织方式与Unity 4.x自带的资源包的组织方式差异很大。it

对于Unity 5.3.4来讲,导入其自带的资源包的方式为:效率

image

选择菜单中的某种资源类型(红色框内的某个菜单项),Unity就会自动寻找与该资源相关的全部引用项并所有勾选,你要作的事很简单,只须要在接下来弹出的导入窗口中,直接单击【所有导入】按钮就好了。引用

3、导入标准资源包有什么用

Unity自带的标准资源包已经替你建立了不少最经常使用的组件,利用它能极大地提高你的开发效率。想一想看,若是这些组件都让你像上一节介绍的那样所有本身去建立,得须要多少时间啊,更况且你建立的组件“好用很差用、是否适用多平台、……”还都是未知数呢,你有那么多精力在全部20多个平台上都去测试吗?呵呵。im

在后面的章节中,咱们会大量使用这些标准资源,这是提高开发效率的首选捷径。项目

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