unity中实现一个相似x光扫描效果

先来看下效果:app 原理很简单,首先获取顶点到摄像机的观察方向,而后与顶点的法线方向进行点积算出投影的长度最后再乘以咱们设置的颜色值即为最终要输出的颜色。这里要注意观察方向与法线方向要进行归一化。spa shader代码:3d Shader "Custom/XLight" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainT
相关文章
相关标签/搜索