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unity中实现一个相似x光扫描效果
时间 2019-12-06
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unity
实现
一个
相似
x光
扫描
效果
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先来看下效果:app 原理很简单,首先获取顶点到摄像机的观察方向,而后与顶点的法线方向进行点积算出投影的长度最后再乘以咱们设置的颜色值即为最终要输出的颜色。这里要注意观察方向与法线方向要进行归一化。spa shader代码:3d Shader "Custom/XLight" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainT
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