shader学习基础之九详解uv坐标与加入数学算法控制uv坐标的原理

这三个是咱们本篇文章须要解决的内容!app 第一,咱们首先了解uv坐标是什么,个人理解是uv图的坐标!那uv图是什么,咱们能够用一个坐标轴来表示:spa 上图所示,uv坐标对应的就是坐标轴上的位置和坐标,而map指的就是咱们的贴图,正常状况下map和uv是对应的1比1的关系,可是咱们但愿只采样纹理图的某一部分,这时候咱们就应该要修改咱们的纹理坐标,作一些数学运算,来达到不一样的效果!blog Sh
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