做为互联网从业者,咱们常常听到to B(或2B)和to C(或2C)两个概念。to B即面向企业客户,to C即面向普通用户。只要是互联网人基本都懂知道这两个概念,但若是别人再问“to B和to C产品到底有什么区别”,咱们可能就“呃……”了。sql
要理解它们的区别,就须要理解二者面向的对象(customer),产品特色(product),商业模式(business)。这三块依次对应文章如下三个标题:数据库
如下分析并不必定能套用在全部的2B和2C产品上,但大致上这二者会有这些区别。下面细细道来。微信
要了解二者的区别先看它们面向的对象有什么区别。2B产品面向的是客户,什么叫客户,简单通俗地说就是给钱的合做方,它们一般是一个企业。我的使用者则是用户。本文所说的客户即2B客户,用户则指的是2C用户。oracle
先举个例子。双十一如今基本上成为一个全名狂欢节,不少人吃土也要剁手。为啥?工具
便宜呀(表面上便宜哈哈),不少人一冲动心一狠就各类买了。但咱们不多据说有2B的产品在搞大促销。缘由很简单呀,一是企业的采购是有计划安排的,可能还须要财务各类审批,不太可能恰好就在你促销的时候企业就须要采购;二是企业的采购是要考虑投入产出比的,而不会由于你打个小折就决定采购,但我的用户不同,原本一直在考虑要不要买一个扫地机器人,买吧以为贵不太划算,但是看到双十一忽然来个5折,这下便有了冲动的借口,毕竟错过了得等一年。性能
举个例子一样是要去推销本身的产品,一个2B的BD和一个2C的BD的常见手法是不同的。2B的BD可能会反复跟企业主安利本身产品能带来多少效率的提高,能省多少钱,能多大程度提升生产力等等。。。其实总结起来本质上就是你买咱们的产品“投入产出比”很高。而一个2C的BD可能就会大打情感牌,说你身边的朋友都在玩,你们都说好玩,你要不要也试试啊。。。强调的重点是“好玩,爽”。学习
为何会有这种区别?云计算
这就要层层剥开,看客户和用户的本质区别是什么。客户即企业,企业的定义是什么。高中政治咱们都学过“企业是指以营利为目的的经济组织”,要实现挣钱的目的,那每一次掏钱固然就得考虑清楚这钱掏了值不值,或者说花出去是否是能挣回更多,不然就不值得花。举个例子,企业之因此购买CRM系统,就是为了提升员工的效率,少招人从而下降成本,所以这里省钱才是企业购买CRM的驱动力。excel
用户则是我的,人性是有弱点的,好比懒惰,贪婪等。咱们常说产品必定是为了知足用户的某种需求而存在的,那需求是从哪里来的,根源仍是人性的某些弱点。举一个最多见的例子好比微信,知足的是人性的哪些弱点?随便都能说出几个:贪婪,虚荣,懒惰。有个段子说社交产品有一个发展路径“始于约X,盛于炫耀,衰于鸡汤,亡于微商”,可能这个说法并不许确,但不得不认可不少时候发朋友圈不就是为了告诉别人我作了哪些高逼格的事情,本质上就是炫耀,这个场景下微信知足的正是人性虚荣的弱点。还有,不少人之因此喜欢看一些公众号的心灵鸡汤文章,好比“教你得到成功的十个XX”,该类文章抓住的正是人性懒惰的弱点,不少人懒得行动老是幻想着看完这些鸡汤很快就能成功了。视频
咱们文章中提到的客户指的都是2B产品面向的企业,用户指的都是2C产品面向的我的。
企业是有大小之分的,10我的的微企业和100我的的小型企业是不同的,一样1000我的的中型企业和10000我的的大型企业也是不同的。或者更准确地说对于同类产品不一样大小的企业它们的需求是不同的。
好比一样须要内部沟通产品,10我的的企业你们都坐在一个办公室里,须要找谁商量直接吼一嗓子,须要的产品只是传播声音的介质—空气就能够了;但若是是100我的的小企业,可能吼一嗓子就没那么好用了,由于不是每一个人你都特别熟何况座位不必定离的很近,这时候可能就须要一个微信群方便你们沟通;但若是是1000人的中型企业,跨部门协同的机率就大不少,不少时候要找的人是不认识的,可能对方装死半天不回,对方就说没看到你也没办法,打电话吧也没那么方便,干着急。
这个时候如何提升沟通效率就特别重要。因此钉钉的“已读,未读”功能就很受这种场景的欢迎,对方是否在装死就看是否是已读,若是未读那就能够经过语音或短信“钉一下”,再不行直接用钉钉打电话。因此中型企业就很适合用钉钉这种产品。那10000人以上的企业呢,可能原生的钉钉也不必定能知足其复杂的协同需求,须要更多定制化的功能,这种企业要么就本身开发相应产品,要么就利用钉钉提供的接口本身或找ISV开发,这也是钉钉会引入ISV的缘由。
因此,2B产品得考虑大小不一样的客户它们对同类工具的需求也是不同的,面对这样的问题做为提供2B产品的企业通常会有两种出路,第一种是提供一个最基础的原型,而后找合做伙伴,打造一个生态,让各类合做伙伴在原型的基础上为特定类型的企业提供产品和服务。
像近几年来比较火热的云计算行业,这个行业的产品层次很明显,分最底层是IaaS,上面一层是PaaS,再上一层是SaaS,最顶层是DaaS,缘由就在于企业类型繁多需求也是多种多样,任一层都没法知足全部客户的需求,因此须要生态双赢。第二种是做为提供2B产品的企业本身提供好几款同类型产品,分别针对不一样类型的企业。好比微软的数据库就是这样一个典型的例子,提供excel给数据量不大好比只有几千条记录的微型企业使用,提供access数据库给须要对上万条数据进行处理的企业使用,提供sql server给须要对上百万条数据进行处理的大型企业使用。
上面说的是2B产品面向的客户有大小之分,下面咱们再看看2C产品面向的用户基本是同样的。
再举微信这个例子,从身份地位,收入上看微信的用户也是千差万别,可是从微信知足的人性弱点角度来看用户之间并无什么差异的。一个成功人士和一个穷学生都是人,都有懒惰,虚荣等弱点。只是程度可能略有差异,他们都有经过朋友圈各类晒的需求,只是晒的东西可能不同而已。因此做为2C的产品微信,它理论上是能知足全部用户的需求的。
第1部分咱们一直在分析2B和2C产品面向的对象的不一样。接下来咱们看看2B和2C产品特性的区别,总的归纳就是“工具与玩具”的区别。
先声明,对于两类产品小编并无感情上的偏袒,二者没有高低贵贱之分,2B产品偏生产特性因此统称为工具,2C产品偏娱乐特性因此统称玩具。
不难理解二者为何一个偏工具,一个偏玩具。产品的源头是需求,需求的主体是customer/user。2B产品的需求主体是企业,而企业的核心功能是生产,生产固然就须要工具,所以2B的产品就偏工具。2C产品的需求主体是我的,人都喜欢玩,所谓玩就是进行娱乐性的活动,所以2C产品就偏玩具。
那工具和玩具的区别有哪些呢?至少咱们能够从目标,生命周期,易用性三个方面进行区分。
工具的主要目标是性价比。性价比包含了两个指标,一个是性能(或者说效率),另外一个是价格。不难理解的是,企业之间的竞争本质上就是生产效率的竞争。因此企业采购的工具(2B产品)确定是为了提升生产效率,好比各类CRM系统是为了提升客户管理的效率,数据库系统是为了提升记录和运算的效率。在此基础上再横向对比价格,性价比最高的固然最适合。因此要吸引企业来购买产品,2B产品不得不考虑的最重要的两个指标是效率和价格,或者说性价比。
玩具的主要目标是好玩。好玩指的是用户体验作的好,人性化作的好。什么叫用户体验作的好?个人理解就是能刚好知足人性弱点的体验就是好的体验。《don’t make me think》做者说好的用户体验最重要一条原则就是尽可能不要让用户思考。讲的就是要知足用户“懒得思考”这一弱点。好比咱们都感受微信用户体验作的好,其中有一点就是使用简单,傻子都能用,知足了“懒”这一人性弱点,再加上其它的一些功能知足“虚荣(炫耀)”“偷窥”等人性弱点,就能让产品变得好玩,只有好玩才能吸引更多的用户使用,这正是2C产品追逐的目标,由于不少2C产品的商业模式都是创建在巨大的用户群体基础之上(关于商业模式本文的第三部分会分析)。
产品都是有生命周期的概念。
为何说相对于2C产品,2B产品的生命周期更长?一是由于2B产品做为工具自己比较复杂,开发这样的产品是须要大量的行业经验积累和技术积累,所以一款2B产品一旦或得市场承认就能创建经验和技术壁垒。二是2B产品基本都是要花钱购买的,一旦企业采购了产品,员工也熟悉了如何使用,再换新的产品成本就比较大,因此更换的意愿比较低。举个例子好比数据库系统oracle,面向的就是大型企业,从1970年左右到如今都40几年了依然存在。
2C产品为好玩而存在,一样知足需求当新推出的产品更好玩的时候,那老产品的生命周期可能要面临着结束。好比qq和微信推出后,短信就被替代了,一样是通信产品,微信和qq就好玩多了。可能有人会说由于短信收费,这不是最重要的缘由,即便短信如今彻底免费估计也没几我的用了,由于微信不止能发消息,还能发各类表情,图片,语音,视频,用户体验好的不是一点点,也就是微信比短信好玩的不是一点点,天然前者就被后者替代了。一样微信的用户体验作的比qq好,因此微信推出几年后用户量已经遇上了qq。当微信被玩腻,人们发现下一个XX更好玩时,微信也一样会被代替。对比下两年前和如今的朋友圈好友原创的文章比例就知道了。还有,各类游戏类产品也都是2C的,通常也不会有几十年的生命周期,游戏界的传奇《魔兽》到目前也就20多年,这已是奇迹。玩具是知足人性弱点而存在的,和工具相比较而言生命周期较短。
通常来讲2B产品比较复杂难用,2C的产品简单易用。为何?一方面,2B产品是工具用于生产而不是人日常的生活,使用工具不少时候不是人的本能行为,而是为了达到某一目的学会的技能,所以通常是要通过培训学习才会使用。另外一方面,这和2B产品的主要目标是“高效率”有关,当资源都用在打造产品的效率的时候,用在体验方面的资源不免会不足。2C产品的目标就是要易用,所以用户体验就作的很好才能赢得用户,试想一个2C产品须要用户拿着说明说才能使用那用户体验作的得多糟糕,基本就被淘汰了,比如以前的全键盘手机,固然会被智能手机所淘汰。
从产品的目标,生命周期,易用性三个角度来看2B和2C产品的区别,从上面的分析中应该多少能感觉到一点:2B产品偏工具,2C产品偏玩具。
先不要被标题吓到哈,主要是为了配合前面两个标题的格式因此总结了这么一个短句。这部分主要从商业模式的角度来分析2B和2C产品的区别。
之因此说2B产品的商业模式像是“卖身”,是由于2B是实打实的一手交钱一手交货,签合同就比如在签卖身契。也就是说2B产品开发出来是要直接卖钱的。即2B产品从诞生第一天起就要考虑如何挣钱。通常来讲一款2B产品若是能用几十万客户已是用户量特别大的产品,不像2C产品动不动就是上亿甚至上十亿用户量。所以走间接变现,经过流量变现的方法行不通。并且能够想象若是一个生产工具里面插入各类广告,得有多影响生产效率。另外一方面,对于性价比高的工具企业是愿意付费的。天然而然就造成了直接变现的商业模式,经过“卖身”的方式得到收入。
2C产品的商业模式一般是间接变现,“羊毛出在狗身上”。经过开发出用户须要的产品,把产品的体验作好,从而吸引用户来使用。产品自己是免费的,好比百度,支付宝,微信等产品。在用户量足够大的前提下,经过广告,排名等方式变现,本质上都是流量间接变现的商业模式。这就有点像街头卖狗皮膏药者,先在街头作些小表演,完了再拿出真正要卖的东西。所以称之为“卖艺”。之因此2C产品能这么干,是由于用户群体足够大,当用户量很大的时候每一个用户的边际成本在逐渐下降甚至趋于0。好比10000我的使用微信,和10001我的使用微信对腾讯来讲成本几乎是同样的。当用户足够大的时候广告产生的收入就很可观,同时还能实现引流,把用户引导到各类应用上实现变现。
本文从产品面向对象,产品的特色,产品的商业模式三个大的方面对2B和2C产品的区别作分析。其实二者的区别远不止这三方面,甚至不一样的2C产品之间,也是天差地别,只是咱们抽象的程度高一些便有了可比性。
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