参考:https://blog.csdn.net/a822631129/article/details/78520111html
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.java
Map主要用于存储健值对,根据键获得值,所以不容许键重复(重复了覆盖了),但容许值重复。
Hashmap 是一个最经常使用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键能够直接获取它的值,具备很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是彻底随机的。 HashMap最多只容许一条记录的键为Null;容许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻能够有多个线程同时写HashMap;可能会致使数据的不一致。若是须要同步,能够用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具备同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。数据结构
Hashtable与 HashMap相似,它继承自Dictionary类,不一样的是:它不容许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,所以也致使了 Hashtable在写入时会比较慢。spa
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先获得的记录确定是先插入的.也能够在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种状况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,由于LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。.net
TreeMap实现SortMap接口,可以把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也能够指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,获得的记录是排过序的。线程
通常状况下,咱们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但若是您要按天然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。若是须要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 能够实现,它还能够按读取顺序来排列.
code
遍历LinkedHashMaphtm
for(Map.Entry<Character,Integer> set:map.entrySet()){ if(set.getValue()==1){ return set.getKey(); } }