大话设计模式:第5章 依赖倒转原则

第5章:依赖倒转原则

依赖倒转原则

面向对象关系要求强内聚、松耦合

依赖倒转原则(依赖倒置原则,dependence inversion principle,DIP):

  1. 高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。
  2. 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽像。

依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,即,针对接口编程,不要对实现编程。不管高层模块还是低层模块,如果它们都依赖于抽象,具体一点就是接口或抽象类,只要接口是稳定的,那么任何一个的更改都不用担心其它受到影响,这就使得无论高层模块还是低层模块都可以很容易被复用。依赖倒转可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之就是过程化的设计。

里氏代换原则

里氏代换原则(liskov substitution principle,LSP):子类型必项能够替换掉它们的父类型。

里氏代换原则(Barbara Liskov,1988年):一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

例:企鹅类不能继承于鸟类

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里氏代换原则使得继承复用成为可能,只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能其正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

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由于里氏代换原则,子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展,使得开放-封闭原则、依赖倒转原则成为可能,高层模块不应依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。

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