冲突域和冲突域

冲突域:在同一个冲突域中的每个节点都能收到全部被发送的帧。网络

         冲突域是基于第一层(物理层)ide

冲突域(物理分段):链接在同一导线上的全部工做站的集合,或者说是同一物理网段上全部节点的集合或以太网上竞争同一带宽的节点集合。这个域表明了冲突在其中发生并传播的区域,这个区域能够被认为是共享段。在OSI模型中,冲突域被看做是第一层的概念,链接同一冲突域的设备有HubReperter或者其余进行简单复制信号的设备。也就是说,用Hub或者Repeater链接的全部节点能够被认为是在同一个冲突域内,它不会划分冲突域。而第二层设备(网桥,交换机)第三层设备(路由器)均可以划分冲突域的,固然也能够链接不一样的冲突域。简单的说,能够将Repeater等当作是一根电缆,而将网桥等当作是一束电缆。spa

广播域:网络中能接收任一设备发出的广播帧的全部设备的集合。路由

         广播域是基于第二层(链路层)it

广播域:接收一样广播消息的节点的集合。如:在该集合中的任何一个节点传输一个广播帧,则全部其余能收到这个帧的节点都被认为是该广播帧的一部分。因为许多设备都极易产生广播,因此若是不维护,就会消耗大量的带宽,下降网络的效率。因为广播域被认为是OSI中的第二层概念,因此象Hub,交换机等第一,第二层设备链接的节点被认为都是在同一个广播域。而路由器,第三层交换机则能够划分广播域,便可以链接不一样的广播域。能够在交换机上设置来避免冲突域class

能够这样理解:广播域能够跨网段,而冲突域只是发生的同一个网段的。 效率

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