队列(queue)是只容许在一端进行插入操做,而在另外一端进行删除操做的线性表。是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称 FIFO。容许插入的一端称为队尾,容许删除的一端称为队头。
队列有 2 种方式来存储:数组 和 链表。
数组咱们都知道它是预先分配好长度的,所以会出现溢出现象,并且删除元素须要向队头移动一个位置,时间复杂度就变成 O(n)。所以,须要一种新的方式来解决这个问题,那就是循环队列。
队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。为了不队列删除元素须要移动整个队列,使得队头和队尾能够在数组中循环变化。解决了移动元素的时间损耗,使得原本删除是 O(n) 的时间复杂度变成了 O(1)。java
申请一片连续的存储空间,并设置两个指针进行管理。一个是队头指针front,它指向队头元素;另外一个是队尾指针rear,它指向下一个入队元素的存储位置。通常是实现循环队列,队头和队尾会随着入队和出队的变化而变化的。例如 JDK 中 ArrayBlockingQueue 就是基于循环队列来实现的。不过它会有溢出现象,通常解决方案是若是队列满了,设置入队等待时间或者返回入队不成功。通常在肯定元素个数状况下使用,若是不肯定元素个数,建议使用链表式队列。数组
它就是基于链表存储结构的队列,能够动态的建立和删除元素,不用关心队列的长度,所以不用担忧溢出现象。新元素插入到队尾,读取的时候从队头开始,每次读取一个元素,释放一个元素,这就是所谓的动态建立和动态删除。微信
好比吃饭排队,先找服务员拿个号码,上面会写着前面还有 n 桌,这就至关于服务员把你加入了她们店的队列中,当有空位置时,就直接叫你入座吃饭,当没有空位子时,要么排队等候,要么换一家吃饭。这就是队列的用处。this
在系统设计中,好的设计是低耦合,高内聚。意思就是一个系统只作一件事情,把一件事情作好。既方便代码维护,又方便扩展。好比又一个下单的场景,用户下单以后须要加积分,须要给各类优惠券等等。咱们就能够利用队列来解偶,但真实使用通常是用开源的消息队列,如Rocket MQ,Kafka 等等。spa
就拿上面订单来讲,原本之前是用户下单,给用户添加积分,给用户发优惠券是一块儿处理成功后返回的。如今只是处理下单,而后告诉某某系统,给某某用户加积分,给某某用户发优惠券了,它本身并不真正作这个动做,因此会提高系统响应,当须要保证最终一致性。通常也是用开源的消息队列来完成的。设计
这里是基于数组的循环队列实现,也就是 JDK 的 ArrayBlockingQueue。有兴趣的朋友也能够看看基于链表的 LinkedBlockingQueue 的实现。
存储结构指针
public class ArrayBlockingQueue<E> { //用数组来存储元素 Object[] items; //数组里出队的下标 int takeIndex; //入队的下标 int putIndex; //元素个数 int count; }
入队code
public boolean offer(E e) { //加入数组满了,则返回入队失败 if (count == items.length) { return false; } else { //得到当前数组 Object[] items = this.items; //把元素 e 加入到队尾 items[putIndex] = e; //判断是否是队尾是否是倒数第二个元素 //是的话把下标为 0 置为队尾,说明一圈了 if (++putIndex == items.length) { putIndex = 0; } //总数加一 count++; return true; } }
出队队列
public E poll() { //空队列则返回 null if (count == 0) { return null; } else { //获取当前数组 Object[] items = this.items; //获取队头元素 E item = (E) items[takeIndex]; //置空 items[takeIndex] = null; //重置队头为下标 0; if (++takeIndex == items.length) { takeIndex = 0; } //总数减一 count--; return item; } }
队列的做用仍是很大的,好比保证输入顺序,解偶,提高系统吞吐量等等,都基于队列的原理来实现的。队列有数组式队列和链表式队列。数组式队列就是基于数组存储结构来实现的,数组的优缺点它全有。链表式队列就是基于链表存储结构来实现的,它也包含来链表的优缺点。因此在使用时能够根绝业务需求来选择最优的方案。rem
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