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cocos creator酷跑游戏制做02--定义一个跑酷动画
时间 2019-12-06
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一个
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Cocos2d-x
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首先找到酷跑资源包里的一个角色,用ShoeBox把图片拆分出来 拆分后的样子: 打开cocos Creator新建一个空白项目而后在资源管理器下的assets下 新建Texture 用于存放图片资源, Animation用于存放动画clip, Script用于存放JS代码, Scene用于存放已制做好的游戏场景。 web 使用TexturePackerGUI 合并分割后的精灵图, data fil
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