JavaShuo
栏目
标签
cocos creator酷跑游戏制做02--定义一个跑酷动画
时间 2019-12-06
标签
cocos
creator
游戏
制做
定义
一个
跑酷
动画
栏目
Cocos2d-x
繁體版
原文
原文链接
首先找到酷跑资源包里的一个角色,用ShoeBox把图片拆分出来 拆分后的样子: 打开cocos Creator新建一个空白项目而后在资源管理器下的assets下 新建Texture 用于存放图片资源, Animation用于存放动画clip, Script用于存放JS代码, Scene用于存放已制做好的游戏场景。 web 使用TexturePackerGUI 合并分割后的精灵图, data fil
>>阅读原文<<
相关文章
1.
cocos creator酷跑游戏制作02--定义一个跑酷动画
2.
cocos creator酷跑游戏制做03--定义一个跑酷背景及按钮图标
3.
cocos creator酷跑游戏制作03--定义一个跑酷背景及按钮图标
4.
cocos creator酷跑游戏制做01--须要准备的工具
5.
13.Cocos跑酷游戏——游戏界面
6.
【Cocos2dx】跑酷游戏
7.
15.Cocos跑酷游戏——02主角(与游戏界面交互)
8.
1.Cocos跑酷游戏——List工具篇
9.
2.Cocos跑酷游戏——工具篇 Dictionary
10.
12.Cocos跑酷游戏——首页界面
更多相关文章...
•
自定义TypeHandler
-
MyBatis教程
•
PHP imagecharup - 垂直地画一个字符
-
PHP参考手册
•
RxJava操作符(十)自定义操作符
•
漫谈MySQL的锁机制
相关标签/搜索
跑酷
跑跑
跑酷好基友
跑动
cocos creator
优酷
酷毙
酷刑
游戏
Cocos2d-x
MyBatis教程
SQLite教程
Docker教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,帮助设计师远离996
2.
错误 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 报告速览,Kubernetes使用率跃升235%!
4.
TVI-Android技术篇之注解Annotation
5.
android studio启动项目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡顿的检测及优化方法汇总(线下+线上)
8.
登录注册的业务逻辑流程梳理
9.
NDK(1)创建自己的C/C++文件
10.
小菜的系统框架界面设计-你的评估是我的决策
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
cocos creator酷跑游戏制作02--定义一个跑酷动画
2.
cocos creator酷跑游戏制做03--定义一个跑酷背景及按钮图标
3.
cocos creator酷跑游戏制作03--定义一个跑酷背景及按钮图标
4.
cocos creator酷跑游戏制做01--须要准备的工具
5.
13.Cocos跑酷游戏——游戏界面
6.
【Cocos2dx】跑酷游戏
7.
15.Cocos跑酷游戏——02主角(与游戏界面交互)
8.
1.Cocos跑酷游戏——List工具篇
9.
2.Cocos跑酷游戏——工具篇 Dictionary
10.
12.Cocos跑酷游戏——首页界面
>>更多相关文章<<