前端小游戏制做【戳泡泡】

最近捣鼓花了一周时间捣鼓了一个游戏引擎【白鹭】,游戏原型是公司一个专题的游戏,戳泡泡,中间断断续续捣鼓了一周,终于正常运行游戏了。函数

游戏有两个版本:纯白鹭引擎和添加了p2物理引擎两个.工具

有喜欢的能够去研究下【白鹭引擎】布局

废话很少说,上图上代码。性能

 

main.tsui

 红框内的是我写的代码,tool是个人一个工具集合,infoui是界面,gamFrameUI和gameFrameUI_p2是游戏界面逻辑的类,第二个使用了p2物理引擎的。spa

_engine变量是定义使用的引擎,如今只有两个,一个是为空,另外一个是p2.blog

 

资源组引用游戏

 

建立游戏,重点开始了。图片

类里面都须要当前舞台,因此传入当前舞台资源

 

 

根据界面须要,这里单独添加一个头部背景图片。

这个位置就是判断使用哪一个引擎

 

 

这个添加一个全局控制的函数:_clickPaoPao

 

gameStart(fn) 开始游戏 下面有介绍。

 

 

 Tool.ts

 这个类里面有:获取图片,获取比例高度,获取比例宽度,随机数


InfoUI.ts

这个类是界面显示的布局、分数等。

里面重要逻辑就是倒计时部分

 

GameFrameUI.ts和GameFrameUI_P2.ts

 这两个类不同的地方就是一个用了物理引擎,一个没用,因此在建立元素的时候有所不一样。

P2须要建立P2物理引擎专用的world

添加声音,

 

点击和时间结束时:播放声音和粒子显示

 

 

示例连接:http://pan.baidu.com/s/1kV6npPl

 

p2引擎在手机上展现性能上不行。

 总的来讲,这个引擎仍是不错,该有的都要,并且不大,扩展东西也多。

 

喜欢的同窗能够拿源代码瞅瞅。

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