前端面试知识点整理(附答案)

知识点目录基于 http://www.javashuo.com/article/p-bwnrhidz-gx.html
根据我的理解对每一个知识点附上的答案,有错误欢迎你们指出。

html

1. html语义化标签的理解、结构化的理解
  • 大部分状况,采用div+css就能够实现静态页面,可是这样的布局会致使文档结构不够清晰,并且不利于浏览器的读取。而若是采用语义强的标签,好比用H系列标签表示标题,strong表示强调等,这样就能提高网站的可读性,便与团队开发和维护。
  • 结构化也是为了增长代码可读性,提高网页质量,好比header、footer表示文档页眉页脚,nav表示导航等。
2. 可否写出简洁的html结构
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>标题</title>
    </head>
    <body>
        内容
    </body>
</html>
3. SEO优化
  • h1标签页面只能出现一次,权重最高
  • 减小div标签的使用,尽可能使用语义化强的标签
  • 注重meta标签的使用,好比name属性设置为description、keywords等,对搜索引擎的索引有帮助。
  • 注重a标签和img标签的连接(title)和图片说明(alt)
  • 减小http请求次数,合理设置http缓存(合并css、js、图片等外部资源文件)
  • 减小图片数量,小图标能够用精灵图的方式
  • 启用文件压缩等
4. html5新增了哪些特性
  • 增长语义标签
header、footer、nav、section文档中的一节、article页面的独立内容区域、aside页面侧边栏内容、detailes文档某个细节部分、summary包含details元素的标题、dialog对话框
  • 加强表单
提供input更多输入类型,如color、date、email、number、range、tel、week、url、search等;新的表单元素datalist(其id属性与input的list属性绑定,实现选项列表输入);新表单元素keygen、output等;新增placehoder、required、pattern、min、max、step、height、width、autofocus、multiple属性。
  • 提供audio、video标签
  • 新增canvas容器标签,结合js绘制图形、路径、文本等。
<script>
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
还有moveTo(x,y)线条开始坐标、lineTo(x,y)线条结束坐标;
fillText(text,x,y)实心文本、strokeText(text,x,y)心文本;
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 建立线条渐变
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 建立一个径向/圆渐变
drawImage(image,x,y) - 将图片放在画布上等
  • 新增API
网络:
    检测网络状态: window.navigator.onLine
    事件监听:online和offline 监听连上网络和断开网络
地理定位:
    获取当前地理信息:
    window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(
        successCallback, 
        errorCallback, 
        options
    )
    重复获取当前地理信息:
    window.navigator.geolocation.watchPosition(
        successCallback, 
        errorCallback, 
        options
    )
    成功的回调参数:
        position.coords.latitude 纬度
        position.coords.longitude经度
web存储:
    sessionStorage(生命周期为关闭浏览器) 5M
    localStorage(永久生效,除非手动删除) 20M
全屏:
    容许用户自定义网上任一元素全屏显示:
        requestFullScreen() 开启全屏
        cancelFullScreen() 关闭全屏
文件读取:
    FileList对象,input上传文件后返回该对象
    FileReader对象:
        读取:readAsDataURL(file.files[0])
        监听: onload
拖拽:
    给元素设置draggable="true",其中img和a标签默承认拖拽
    事件监听:
        拖拽元素:
        drag: 拖拽过程当中一直调用
        dragstart: 拖拽开始调用
        dragleave: 鼠标离开拖拽元素调用
        dragend: 拖拽结束调用
        目标元素:
        dragenter:拖拽元素进入时调用
        dragover:停留在目标元素上时调用,注意阻止浏览器默认行为(event.preventDefault())
        drop:当在目标元素上松开鼠标时调用
        dragleave:当鼠标离开目标元素时调用
    能够经过dataTransfer拿到当前的拖拽进来的文件列表
多媒体:
    load()、play()、pause()

css

1. css选择器
  • 标签~
  • 类~
  • id~
  • 并集~(逗号)
  • 交集~(标签连写)
  • 后代~(空格)
  • 子~(>)
  • 相邻兄弟~(+)
  • 兄弟~(~)
  • 通配符~(*)
  • 属性~([])
  • 序~(:first-child、:last-child、nth-child等)
  • 伪类~
  • 伪元素~
css3新增的属性和选择器:
    属性选择器、伪类选择器、反选伪类(:not())
    box-shadow、border-image、
    text-overflow(clip|ellipsis|string)、word-wrap、border-radius、opacity、
    box-sizing、resize、
    background-size、background-origin、background-clip
    transform、trasition、animation
2. 三大特性
  • 继承性(父元素设置属性,子元素默认也生效。color-|font-|text-|line-开头的能够继承)
  • 层叠性(多个选择器选中同一元素,修改同一属性时。以为如何生效须要根据优先级判断)
  • 优先级
3. BFC机制
  • BFC(Block Formatting Context)概念
格式化上下文,指一个独立的渲染区域或者说是一个隔离的独立容器
  • 造成BFC的条件
  1. 浮动元素,float除none之外的值
  2. 定位元素,position(absolute、fixed)
  3. display(inline-block、table-cell、table-caption)
  4. overflow(除visible之外的值)hidden、auto、scroll
  5. body根元素
  • BFC的特性
  1. 是个独立容器,内部元素不会影响外面元素
  2. 不被浮动元素覆盖
  3. 父元素是BFC时,不会被子元素的margin挤下来
  4. BFC容器的高度,内部浮动元素也参与计算(好比overflow:hidden清除浮动,可让内部浮动元素也能撑开父元素高度)
4. 盒模型
将元素类比为一个盒子,有外边距、边框、内边距、宽度、高度五个元素决定齐所占的元素空间大小

常见问题:javascript

  • padding内边距会致使元素的宽度和高度变化
可经过box-sizing:border-box锁定元素宽高;
content-box 元素的宽高 = 边框 + 内边距 + 内容宽高
border-box 元素的宽高 = width/height的宽高
  • margin合并现象(默认垂直方向的外边距不会叠加,会出现合并,谁的边距大就按照谁的来);
将其中一个元素放入一个BFC模式的元素内(不推荐,会改变文档结构);通常会给其中一个元素设置margin-bottom直接给够距离
  • margin塌陷现象,内部盒子的外边距会将父盒子顶下来
利用BFC机制,好比父盒子设置overflow:hidden;
  • 宽度高度问题
内容宽高 = width/height
元素宽高 = 边框+内边距+width/height;设置box-sizing:border-box后值为:width/height
元素空间的宽高:外边距+边框+内边距+width/height
5.css模块化开发(css预处理器:stylus/scss/less)
css预处理器方便开发,无需考虑浏览器兼容问题,代码模块化、清晰简洁

scss 是 sass3 引入新的语法,其语法彻底兼容 css3,而且继承了 sass 的强大功能。sass 和 scss 实际上是同一种东西,咱们平时都称之为 sass,二者之间不一样之处有如下两点:1.文件扩展名不一样(.sass/.scss);2.语法书写方式不一样,sass 是以严格的缩进式语法规则来书写,不带大括号({})和分号(;),而 scss 的语法书写和咱们的 css 语法书写方式很是相似。css

6. 屏幕适配以及页面自适应
  • 容许网页宽度自动调整
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" />
  • 宽度百分比
  • 相对字体rem/em
  • 流动布局,利用float或者display:fixed等
  • 使用css media模块
@media screen and (min-width: 768px) and (max-width: 1024px)
    ...
  • 图片自适应,max-width/min-width等
7. 布局相关
  • 标准文档流(padding+margin)+浮动+定位
  • 百分比布局
  • flex弹性布局
  • grid栅格布局(display:grid),使用框架中的类名来替代,本质上仍是百分比布局

JavaScript

1. 变量数据类型及检测:基本 + 引用
基本:String、Number、Boolean、Undefined、Null
引用:Object(Array、Function...)
检测:
   typeof(用于基本类型;typeof null返回object;typeof []返回object)
          变量 === null ? 'null' : typeof 变量
   instanceof(用于引用类型;不适用undefined和null)
   (变量).constructor(不适用undefined和null)
   Object.prototype.toString.call(),能够解决判断全部类型
2. 运算符
  • 算术运算符(+、-、*、/、%、++、--)
  • 赋值运算符(=、+=、-=、*=、/=、%=)
  • 条件运算符(三元表达式)
  • 逻辑运算符(!、&&(短路,第一个值为false,第二个值不用检测了)、||(短路,第一个值为true,第二个值不用检测了))
  • 比较运算符(双等于、===、!=、>、<、>=、<=)
  • 位运算符(非~、按位与&、按位或|、异或^、左移<<、有符号右移>>、无符号右移>>>)
  • 显示类型转换(Boolean()、Number()、String()、Object()等)
  • 隐示类型转换
+运算符的一个值若是是字符串,它会把另外一个值转为字符串拼接
一元+,会将值试图转为数字,如 +"5"
一元!,会将值试图转为boolean,再取反
在作比较运算时,也会发生不少隐示转换:
    对象转字符串再转数字
    布尔转数字
    字符串转数字
  • 条件语句(if、switch case);循环语句(for、while、do while、foreach、for of、for in等)
3. 函数
函数定义:
    function example(param){}
    const example = function(param){}
    (function (param){})()
    const example = new Function('param', '')
    (param) => {} 箭头函数内的this与外层的this同样,箭头函数不能提高
函数调用:
    函数名调用 example(param)至关于window.example(param)
    做为方法调用,好比某个对象中的行为 obj.example(param)
    构造函数调用 const exampleObj = new example(param); exampleObj.属性/行为
    做为函数方法调用函数call()、apply():
        obj = example.call(obj, param1, param2)
        obj = example.apply(obj, paramArray)
call和apply详解:

在javascript中,call和apply都是为了改变某个函数运行时的上下文(context)而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部this的指向。
function fruits() {}
fruits.prototype = {
    color: "red",
    say: function() {
        console.log("My color is " + this.color);
    }
}
var apple = new fruits;
apple.say();    //My color is red

banana = {
    color: "yellow"
}
apple.say.call(banana);     //My color is yellow
apple.say.apply(banana);    //My color is yellow
因此,能够看出call和apply是为了动态改变this而出现的,当一个object没有某个方法(本例子中banana没有say方法),
可是其余的有(本例子中apple有say方法),咱们能够借助call或apply用其它对象的方法来操做。

两者区别:
    func.call(this, arg1, arg2); 若干个参数
    func.apply(this, [arg1, arg2]); 数组参数
    
经常使用实例:
数组追加:
    var array1 = [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458]; 
    var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; 
    Array.prototype.push.apply(array1, array2); 
    // array1 值为  [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100]
获取数组中的最大值和最小值:
    var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ];
    var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers), //458
        maxInNumbers = Math.max.call(Math, 5, 458, 120, -215); //458
    // number 自己没有 max 方法,可是 Math 有,咱们就能够借助 call 或者 apply 使用其方法。
验证是不是数组(前提是toString()方法没有被重写过):
    functionisArray(obj){ 
        return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
    }
真伪数组转换:
    真转伪:[].push.apply(obj, arr);
    伪转真:[].slice.call(obj);
bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是当即调用
  • 实参形参传值问题
基本类型,按值传递(函数内部修改形参值,不会影响外部实参值)
引用类型,按对象共享传递
    var obj = {};
    function f(o) {
        o.name = 'li';
    }
    f(obj);
    console.log(obj.name); //li  被修改了

    var obj = {};
    function f(o) {
        o = [];
    }
    f(obj);
    console.log(obj); //{}  没有修改
    调用函数传参时,函数接受对象实参引用的副本(既不是按值传递的对象副本,也不是按引用传递的隐式引用)。
    它和按引用传递的不一样在于:在共享传递中对函数形参的赋值,不会影响实参的值。以下面例子中,不能够经过修改形参o的值,来修改obj的值。
    也就是说不能够改变引用类型的指针,只能够改变这个对象的属性
4. 字符串、数组、对象经常使用API
  • 数组方法
concat()拼接数组,参数是任意个值或者数组,返回新数组,不影响原数组
join()将数组的值用指定分隔符转成字符串,不传参默认为逗号,返回新值,不影响原值
pop()删除并返回数组最后一个元素
push()向数组末尾添加一个或多个元素,返回数组新长度
shift()删除并返回数组第一个元素
unshift()想数组开头添加一个或多个元素,返回数组新长度

slice(start,end)包含头不包含尾,返回新值对原值没有影响
splice(index,howmany,item1...,itemX)
    可用于替换,删除,添加;
    howmany表示要删除的个数,返回被删除的值组成的数组,原数组被修改
    
sort()对数组元素排序,修改原值
reverse()点到数组中元素的顺序,修改原值

every()是对数组中的每一项运行给定函数,若是每一项都返回true,则返回true
some()是对数组中的每一项运行给定函数,若是对任一项返回true,则返回true
filter()是对数组中的每一项运行给定函数,返回该函数返回true的项组成数组
map()是对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成数组
reduce()从数组元素中计算出一个值
arr.indexOf('')查找数组,判断数组中是否含有某一项
  • 字符串
三个字符方法:
charAt()返回给定位置的字符
charCodeAt()返回给定位置的字符编码
str[index]直接用方括号加索引也能返回指定位置的字符,IE7及更早版本不支持

操做字符串方法:
concat()用于拼接字符串,可传任意个参数
slice(start,end)包含头不包含尾,返回新值对原值没有影响
substring(start,end)包含头不包含尾,返回新值对原值没有影响
substr(start,num)第二个参数为个数,返回新值对原值没有影响

字符串位置方法:
indexOf()从前日后找、lastIndexOf()从后往前找

大小写:
toLowerCase()、toLocaleLowerCase()、toUpperCase()、toLocaleUpperCase()
都是返回新值对原值没有影响

字符串的模式匹配方法:
match()参数为正则表达式或者RegExp对象,返回匹配的数组
search()返回字符串中第一个匹配项的索引,若是没找到就返回-1
replace(egexp/substr, replacement/function),返回新值对原值没有影响
split()基于分隔符分割字符串,返回新数组对原值没有影响

trim()删除字符串先后全部空格,返回新值对原值没有影响
5. 正则表达式
格式:/正则表达式主体/修饰符(可选)
\d: 0-9任意一个数字
\w: 数字、字母、下划线 0-9 a-z A-Z _
\s: 空格或者空白
(): 分组
[a-z]: 区间内任意一个
*: 0到多个
+: 1到多个
{n}: 正好n次
{n,m}: n-m次
好比手机:/1[34578]\d{9}/
6. 做用域、做用域链、闭包
  • 做用域
全局做用域、函数做用域
ES6引入let和const关键字,随即带来块级做用域的概念
  • 做用域链
对象有一个内部属性[[Scope]],该属性包含了函数被建立的做用域中对象的集合,这个集合被称为函数的做用域链。
js解析某个变量时,会从代码嵌套的最内层开始,若是没找到,会顺着做用域链向上查找。
  • 闭包
函数内部返回一个函数
对外部暴露指定行为,但仍是能用到本身做用域内的变量
    function greet(){
        name = 'Alan';
        return function() {
            console.log('Hi ' + name);
        }
    }
    greet()();
私有做用域
    (function () {
        // private scope
    )()
模块模式
    var Module = (function () {
        function _privateMethod() {}
        return {
            publicMethod: function() {
                // can call privateMethod();
            }
        }
    })()
7. 构造函数、原型、原型链、继承
  • 构造函数、原型和实例之间的关系
构造函数的prototype指向一个原型对象,
原型对象的constructor指回构造函数,
实例的内部指针__proto__指向原型对象。
经过调用构造函数产生的实例,都有一个内部属性,指向了原型对象。因此实例可以访问原型对象上的全部属性和方法

例子:
    function Dog (name) {
        this.name = name;
    }
    Dog.prototype.speak = function () {
      alert('wang');
    }
    var doggie = new Dog('jiwawa');
    doggie.speak();  //wang 
    Dog.prototype.constructor == Dog  //true
graph LR
    C[实例] --> B
    A[构造函数Dog] --> B[Dog的原型对象]
    B --> A
  • 原型链、继承
//定义一个 Animal 构造函数,做为 Dog 的父类
function Animal () {
    this.superType = 'Animal';
}
Animal.prototype.superSpeak = function () {
    alert(this.superType);
}
function Dog (name) {
    this.name = name;
}
//改变Dog的prototype指针,指向一个 Animal 实例
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.speak = function () {
  alert(this.type);
}
var doggie = new Dog('jiwawa');
doggie.superSpeak();  //Animal 

若是将Dog的prototype指针指向另外一个Animal的实例,那么Dog的实例就能调用Animal的属性和方法。
8. 函数上下文(this指向)
规律一:函数名加圆括号直接调用,函数上下文是 window 对象。
规律二:函数若是做为一个对象的方法,对象使用点方法进行调用,那么函数的上下文就是这个对象。
规律三:函数是事件处理函数,那么函数的上下文就是触发这个事件的对象。
规律四:函数被定时器调用时,上下文是 window 对象。
规律五:数组中存放的函数,被数组索引调用,函数上下文就是这个数组。
9. js的运行机制、事件队列和循环
JS单线程(主线程)
       ↓
单线程致使任务须要排队,若是前一个任务耗时很长,后面的就一直等着。
若是排队是由于计算了大,CPU忙不过来,倒也算了。
不少时候没事由于IO设备慢(好比Ajax操做从网络读取数据)
       ↓
同步任务和异步任务
    同步:在主线程上排队执行的任务,前一个完成,才执行后一个。
    异步:不进入主线程,而进入“任务队列”,只有“任务队列”通知主线程,某个异步任务能够执行了,该任务才会进入主线程执行。
只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复
       ↓
"任务队列"是一个事件(消息)的队列,IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务能够进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。
"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件之外,还包括一些用户产生的事件(好比鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。
所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。可是,因为"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。
       ↓
主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,因此整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。
执行栈中的代码(同步任务),老是在读取"任务队列"(异步任务)以前执行。
10. Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)原理
Ajax 是一种在无需从新加载整个网页的状况下,可以更新部分网页的技术。

var xmlHttp;
if (window.XMLHttpRequest) {// IE7及以上
    xmlHttp = new XMLHttpRequest();
} else {
    xmlHttp = new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
}
xmlHttp.open('GET/POST', url, true/false);
// 若是是post,须要设置请求头
xmlHttp.setRequestHeader('Content-Type','application/x-www-form-urlencoded');
xmlHttp.send(); // 若是是post,须要传参数,参数为空就传null;
xmlHttp.onreadystatechagne = function() {
    if (xmlHttp.readyState == 4) {
        if (xmlHttp.status >= 200 && xmlHttp.status < 300 || xmlHttp.status == 304) {
            // 成功回调函数...
        } else {
            // 失败回调函数...
        }
    }
};
    
相关知识点:
    GET 更简单更快,没法发送大数据,没法缓存
    POST 更大更稳定,可发大数据,可缓存
    readyState(0: 请求未初始化
               1: 服务器链接已创建
               2: 请求已接收
               3: 请求处理中
               4: 请求已完成,且响应已就绪)
   status(1字头:消息,表明请求已被接受,须要继续处理;
          2字头:成功;
          3字头:重定向;
          4字头:请求错误;
          五、6字头:服务器错误)
          常见:200成功、304缓存、404未找到页面、500服务器错误
11. Axios原理
普通使用:
    import axios from 'axios'
    axios.get/post(url, params).then(function(){}).catch(function(){})
自定义axios常见使用方式:
    let myAxios = axios.create({
        baseURL: '',
        timeout: 30000,
        headers: {},
        ...
    })
    // 请求拦截器
    myAxios.interceptors.request.use(
        function (config) {
            // 发送请求以前作些什么,好比token
            if (store.state.Token) {
                config.headers.Authorization = '前缀' + store.state.Token
            }
            reutrn config
        },
        function (error) {
            // 对请求错误,作些什么
            return Promise.reject(error)
        }
    )
    // 响应拦截器
    myAxios.interceptors.response.use(
        function (response) {
            // 对响应数据作点什么
            return response.data
        },
        function (error) {
            // 对响应错误作点什么, 好比后台返回token失效的状态码,就须要跳转login
            if (error && error.response) {
                switch (error.response.status) {
                    case 400: 
                        error.message = '请求出错'
                        break
                    case 401:
                        alert('token失效,从新登陆')
                        store.commit('loginOut')
                        setTimeout(() => {
                            window.location.reload()
                        }, 1000)
                        return
                }
            } else {
                error.message = '链接服务器失败'
            }
            alert(error.message)
            return Promise.reject(error.response)
        }
    )
12. 异步编程
  • 回调函数
  • 事件监听
  • ES6/Promise对象(避免层层嵌套的异步回调,代码更清晰)
  • ES6/Generator函数
  • ES7/async和await

浏览器

1. 内核

Trident(IE)、Gecko9(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)html

2. 功能模块
HTML解释器
    CSS解释器
    图层布局计算模块:布局计算每一个对象的精确位置和大小
    视图绘制模块:进行具体节点的图像绘制,将像素渲染到屏幕上
    JavaScript引擎:编译执行JS代码
3. 运行机制
运行机制:
    浏览器使用http/https向服务的请求页面
        ↓
    解析HTML,构建DOM树
        ↓
    计算DOM树上的CSS
        ↓
    (排版)根据CSS属性渲染元素,获得内存中的位图
        ↓
    (可选步骤)对位图进行合成,提高后续绘制速度
        ↓
    绘制到界面上
4. 渲染原理
解析HTML,生成DOM树(DOM)
解析CSS,生成CSSOM树(CSSOM)
将DOM和CSSOM合并,生成渲染树(Render-Tree)
计算渲染树的布局(Layout)
将布局渲染到屏幕上(Paint)
5. 浏览器交互:BOM和DOM相关webApi、监听事件
JavaScript分三个部分:
    ECMAScript标准 --- 基本语法
    DOM --- 文档对象模型,操做页面元素的
    BOM --- 浏览器对象模型,操做浏览器的
浏览器顶级对象: window
页面顶级对象: document
页面中全部内容都属于浏览器
  • BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型
BOM是独立于内容的、能够与浏览器窗口进行互动的对象结构,其由多个对象组成,其中表明浏览器窗口的Window对象是其顶层对象。
可刷新浏览器、后退、前进、在浏览器中输入URL等。
alert()、prompt()、confirm()
onload()、onunload()
setTimeout()、clearTimeout()、setInterval()、clearInterval()
loaction、history、navigator
  • DOM(Document Object Model)文档对象模型
document.
    getElementById()
    getElementsByTagName()
    getElementsByName()
    getElementsByClassName()
    querySelector()
    createElement()
    appendChild()
  • 监听事件
addEventListener("事件名","事件处理函数","布尔值false冒泡,true捕获")
removeEventListener("事件名","事件处理函数","布尔值")
preventDefault()阻止默认事件
stopPropagation()阻止事件冒泡
其余经常使用事件:
    onclick、ondbclick、
    onmousedown、onmouseup、onmouseout、onmousemove、onmouseover
  • 事件代理(事件委托)
原理:利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就能够管理某一类型的全部事件
window.onload = function(){
  var oUl = document.getElementById("ul1");
  oUl.onclick = function(ev){
    var ev = ev || window.event;
    var target = ev.target || ev.srcElement;
    if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
        alert(target.innerHTML);
    }
  }
}
6. 缓存机制
强缓存:用户发送的请求,直接从客户端缓存中获取,不发送请求到服务器,不与服务器发生交互行为。
    协商缓存:用户发送的请求,发送到服务器后,由服务器断定是否从缓存中获取资源。
    二者共同点:客户端得到的数据最后都是从客户端缓存中得到。
    二者的区别:从名字就能够看出,强缓存不与服务器交互,而协商缓存则须要与服务器交互。
7. 跨域
为何会跨域:浏览器的同源策略(阻止不一样协议或者域名或者端口的请求)
解决方法:
    JSONP(只能发GET请求)
    空iframe加form
    CORS(跨域资源共享):响应头设置Access-Control-Allow-Origin等...
    代理
    ...

关于网络协议

1. HTTP协议
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)超文本传输协议:
    基于TCP/IP通讯协议传递数据,用于从万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议
主要特色:
    简单快速、灵活、无链接(完成请求就断开连接)、无状态、支持B/S C/S
  • URL
HTTP使用统一资源标识符URI来传输数据和创建链接,统一资源定位符URL是URI的一种特殊类型
URL:协议+域名+端口+虚拟目录+文件名+锚(#)+参数(?)
  • Request
请求行(请求方法 URL 协议版本)
请求头(头部字段名 值...)
空行(必定有一个空行)请求数据
请求数据
  • Response
状态行(协议版本 状态码 状态消息)
消息报头
空行
响应正文(服务器返回给客户端的文本信息)
  • 状态码
1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理
2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操做
4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求没法实现
5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求

常见:
    200 OK:客户端请求成功
    400 Bad Request:客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
    401 Unauthorized:请求未经受权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一块儿使用 
    403 Forbidden:服务器收到请求,可是拒绝提供服务
    404 Not Found:请求资源不存在,eg:输入了错误的URL
    500 Internal Server Error:服务器发生不可预期的错误
    503 Server Unavailable:服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
  • 请求方法
GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、CONNECT、OPTIONS、TRACE
  • HTTP工做原理
创建TCP链接(三次握手),客户端链接服务器
    ↓
发送HTTP请求
    ↓
服务器接受请求,返回HTTP响应
    ↓
释放TCP链接
    ↓
浏览器解析HTML内容
  • GET和POST区别
GET: 请求数据附在URL后,地址栏可见
POST: 请求数据包在请求体中

GET: 长度有限(2083字节)
POST: 理论上不限制大小,服务器常会对POST数据大小进行限制

GET: 数据明文,不安全
POST: 安全
2. cookie、session、token、localStorage、sessionStorage
  • Cookie
客户端缓存技术
浏览器的一种数据存储功能,由服务器生成,发送给浏览器,以键值方式存储,下次请求,会把cookie发送给服务器,过时时长由expire决定
  • Session
会话缓存技术
相似客户端的身份标识,由服务器生成,保存在服务器端,以键值方式存储,默认30分钟过时
客户端每次像服务器发送请求,都带上身份标识,服务器就知道请求来自谁。客户端经常使用cookie方式保存标识
  • Token
用户登陆成功,服务器生成Token返回给客户端
客户端保存Token
客户端每次请求携带Token
服务器校验Token
  • localStorage
生命周期永久,除非手动清楚,存放大小通常5MB,存在客户端
  • sessionStorage
当前会话有效,关闭浏览器清楚,存放大小5MBD,存在客户端

关于ES6语法

  • 变量声明 let/const
变量名不自动提示,提供块级做用域
  • 箭头函数
() => {}
箭头函数中没有this,若是在箭头函数内使用this,该this是外层的this
  • 模板字符串
使用``将字符串包裹,在其中可使用${}来包裹一个变量或表达式
  • 解析结构
数组以序列号对应,对象根据属性名对应
eg: 
    // es5
    var loading = props.loading;
    var clicked = props.clicked;
    // es6
    const { loading, clicked } = props;
    
    // es6
    const arr = [1, 2, 3];
    const [a, b, c] = arr;
    // es5
    var arr = [1, 2, 3];
    var a = arr[0];
    var b = arr[1];
    var c = arr[2];
  • 函数默认参数
// es5
function add(x, y) {
    var x = x || 20;
    var y = y || 30;
    return x + y;
}
console.log(add());

// es6
function add(x = 20, y = 30) {
    return x + y;
}
console.log(add());
  • 展开运算符
使用...能够将数组或者对象进行展开
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [...arr1, 10, 20, 30];
// 这样,arr2 就变成了[1, 2, 3, 10, 20, 30];

const obj1 = {
  a: 1,
  b: 2, 
  c: 3
}
const obj2 = {
  ...obj1,
  d: 4,
  e: 5,
  f: 6
}
// 结果相似于 const obj2 = Object.assign({}, obj1, {d: 4})
  • 对象字面量与class
当属性与值同名时,可简写
const person = {
    name,
    age
}

// ES5
// 构造函数
function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
// 原型方法
Person.prototype.getName = function() {
  return this.name
}
// ES6
class Person {
  constructor(name, age) {  // 构造函数
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  getName() {  // 原型方法
    return this.name
  }
}

extends继承关键字、super()
  • Promise
解决异步回调地狱问题
promise.then(function(value) {
  // success 成功回调
}, function(error) {
  // failure 失败回调
});
then方法返回一个新的Promise实例,所以支持链式写法,后面的then会等待前面then返回的Promise对象状态发生变化,而后决定调用resolve仍是reject。
.catch()
.finally() ES2018引入, 无论promise最后状态,都会执行
.all()将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例,只有子实例状态都变为fulfilled,包装实例才变为fulfilled,若是其中一个是rejected,那么包装也是rejected。
.race()同all()方法,至关于或操做,只要有一个实例状态改变,包装实例就会跟着改变
.resolve()将现有对象转为Promise对象
.reject()返回一个状态为rejected的Promise实例
  • Modules
  • Symbol(表示独一无二的值)
  • Set和Map
Set相似于数组,但其成员的值都是惟一的,没有重复的值
const s = new Set()
const s1 = new Set([1,2,3,2,3])
[...s]
add(value):添加某个值,返回 Set 结构自己。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除全部成员,没有返回值。
相似于对象,也是键值对的集合,可是键不限于字符串,各类类型均可以看成键。
const map = new Map()
map.set(键,值)
map.get(键)
map.has(键)
map.delete(键)
map.clear()
map.size

遍历Set和Map:
    keys():返回键名的遍历器。
    values():返回键值的遍历器。
    entries():返回全部成员的遍历器。
    forEach():遍历 Map 的全部成员
因为 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),因此keys方法和values方法的行为彻底一致
  • Proxy
在目标对象以前架设一层“拦截”,外界访问该对象,都必须先经过这层拦截
var proxy = new Proxy(target, handler)
eg:
    var obj = new Proxy({}, {
      get: function (target, key, receiver) {
        console.log(`getting ${key}!`);
        return Reflect.get(target, key, receiver);
      },
      set: function (target, key, value, receiver) {
        console.log(`setting ${key}!`);
        return Reflect.set(target, key, value, receiver);
      }
    });
get(target, propKey, receiver):
    拦截对象属性的读取,好比proxy.foo和proxy['foo']。
set(target, propKey, value, receiver):
    拦截对象属性的设置,好比proxy.foo =v或proxy['foo']=v,返回一个布尔值。
has(target, propKey):
    拦截propKey in proxy的操做,返回一个布尔值
...
  • Iterator和for...of循环
Iterator做用:
    1. 为各类数据结构,提供一个统一的访问接口
    2. 使数据结构的成员可以按某种次序排列
    3. 创造了一种新的遍历命令for...of
遍历器原理:建立一个指针指向数据结构(Array/Set/Map/String/TypedArry/arguments/NodeList)的初始位置,
           第一次调用指针对象的next方法,将指针指向第一个成员,第二次next指向第二个,以此类推,直到结束位置。
for(let val of 数据结构){}
  • export 和 export default
export与export default都可用于导出常量、函数、文件、模块等
在一个文件或模块中,export、import能够有多个,export default仅有一个
经过export方式导出,在导入时要加{ },export default则不须要
export能直接导出变量表达式,export default不行

Vue

1. 指令
v-text:绑定元素的文本内容 <span v-text="txt"></span>
v-html:绑定元素的innerHTML <div v-html="html"></div>
v-show:显示与隐藏,切换元素的display CSS属性
v-if:Dom元素的销毁和重建
v-for
v-on:绑定事件监听器,缩写@;使用:v-on:click="handleClick()"
    修饰符:
    .stop - 调用 event.stopPropagation()。
    .prevent - 调用 event.preventDefault()。
    .capture - 添加事件侦听器时使用 capture 模式。
    .self - 只当事件是从侦听器绑定的元素自己触发时才触发回调。
    .{keyCode | keyAlias} - 只当事件是从特定键触发时才触发回调。好比 @click.enter="handleEnter"
    .native - 监听组件根元素的原生事件。
    .once - 只触发一次回调。
    .left - (2.2.0) 只当点击鼠标左键时触发。
    .right - (2.2.0) 只当点击鼠标右键时触发。
    .middle - (2.2.0) 只当点击鼠标中键时触发。
    .passive - (2.3.0) 以 { passive: true } 模式添加侦听器
v-bind:动态绑定一个或多个特性或组件prop到表达式,缩写":"; 好比 :class="{}"
    修饰符:
    .prop - 被用于绑定 DOM 属性 (property)。(差异在哪里?)
    .camel - (2.1.0+) 将 kebab-case 特性名转换为 camelCase. (从 2.1.0 开始支持)
    .sync (2.3.0+) 语法糖,会扩展成一个更新父组件绑定值的 v-on 侦听器。
v-model:数据双向绑定
    修饰符:
    .lazy - 取代 input 监听 change 事件
    .number - 输入字符串转为有效的数字
    .trim - 输入首尾空格过滤
v-slot:用于<template>,缩写#
v-pre:跳过这个元素和其子元素的编译过程
v-cloak:与CSS规则[v-cloak]{display:none}一块儿使用
v-once:只渲染元素和组件一次。<span v-once>This will never change: {{msg}}</span>
2. 实例的属性和方法
  • 属性
经常使用:
vm.$refs:返回Object,获取注册过ref特性的全部DOM元素和组件实例
其余:
vm.$data:Object,访问Vue实例的data属性
vm.$props:Object,访问Vue实例的props属性
vm.$el:Element,当前组件的根DOM元素
vm.$options:Object,访问Vue的初始化选项
vm.$parent:获取父实例
vm.$root:当前组件树的根实例
vm.$children
vm.$slots:访问具名插槽的内容
vm.$scopedSlots:访问做用域插槽的内容
vm.$isServer
vm.$attrs
vm.$listeners
  • 方法
经常使用:
vm.$emit(eventName,[...args]):触发当前实例上的事件,经常使用于父子组件通讯
vm.$watch:观察 Vue 实例变化的一个表达式或计算属性函数
    vm.$watch('a.b.c', function (newVal, oldVal) {
      // 作点什么
    })
vm.$set(target,key,value)
其余:
vm.$delete(target,key)
vm.$on(event,callback):监听当前实例上的自定义事件
vm.$once(event,callback):监听自定义事件,只触发一次,触发后自动移除监听器
vm.$off([event,callback]):移除自定义事件
vm.$mount([elementOrSelector]):可用于给vue实例手动挂载dom元素
vm.$forceUpdate():迫使vue实例从新渲染
vm.$nextTick([callback]):将回调延迟到下次DOM更新循环以后执行。在修改数据以后当即使用它,而后等待 DOM 更新
vm.$destory():彻底销毁一个实例。清理它与其它实例的链接,解绑它的所有指令及事件监听器
3. 生命周期
beforeCreate 实例初始化以后调用
created 实例建立完成后被当即调用
beforeMount 挂载开始以前被调用
mounted 挂载到实例上去以后调用该钩子
beforeUpdate 数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁以前
updated 因为数据更改致使的虚拟DOM从新渲染和打补丁,在这以后会调用该钩子
activated keep-alive组件激活时调用
deactivated keep-alive组件停用时调用
beforeDestory 实例销毁以前调用
destoryed 实例销毁后调用
errorCaptured 当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用
4. 组件基础
  • 组件注册
全局注册:
    Vue.component('name', {
        data () {
            return {
                ...
            }
        },
        template: `<button>BTN</button>`
        ...
    })
局部注册:
    var componentA = {}
    var componentB = {}
    var componentC = {}
    new Vue({
        el: '#app',
        components: {
            componentA,
            componentB
        }
    })
5. 组件通讯
  • 父子
父给子传值:
    直接以属性的方式,若是是动态值能够用v-bind,子组件经过props接受值
子给父传值:
    经过自定义事件。
    子组件经过$emit('faterEvent', ...params)触发父组件的自定义事件,父组件自定义事件触发一个自定义方法,其参数就是子组件传过来的值。
  • 兄弟
可借助同一个父组件通讯
  • 跨级
vuex
6. 插槽slot
  • 具名插槽
定义:
<slot name="header"></slot>
调用:
<template v-slot:header>
    <h1>Here might be a page title</h1>
</template>
  • 做用域插槽
让插槽内容可以访问子组件中才有的数据
定义:
<span>
  <slot v-bind:user="user">
    {{ user.lastName }}
  </slot>
</span>
调用:
<current-user>
  <template v-slot:default="slotProps">
    {{ slotProps.user.firstName }}
  </template>
</current-user>
7. vue-router
HTML:
    入口(声明式): <router-link to="/index"></router-link>
    出口: <router-view></router-view>
JavaScript:
    import Vue from 'vue'
    import Router from 'vue-router'
    Vue.use(Router)
    // 定义路由
    const routes=[
        {path: '/index', component: ()=>require('../index')}
    ]
    // 建立router实例并配置路由
    const router = new Router({
        routes
    })
    // 根实例配置router
    const app = new Vue({
        router
    })
能够在任何组件内经过this.$router访问路由器,经过this.$route访问当前路由。
  • 动态路由匹配
eg: 将不一样id的用户都指向User组件
    const router = new Router({
        routes: [
            // 动态路径参数,以冒号开头
            {path: '/user/:id', component: User}
        ]
    })
    
屡次路由若是渲染同个组件,组件会被复用,因此生命周期钩子不会再调用,可使用watch监听$route对象。
watch: {
    '$route': (to, from) {}
}
通配符(*):
    path: '*'
    path: 'user-*'
若是使用通配符,$route.params会自动添加一个名为pathMatch参数
// 给出一个路由 { path: '/user-*' }
this.$router.push('/user-admin')
this.$route.params.pathMatch // 'admin'
// 给出一个路由 { path: '*' }
this.$router.push('/non-existing')
this.$route.params.pathMatch // '/non-existing'
  • 编程式导航
Vue实例内部使用this.$router访问

router.push(location, onComplete?, onAbort?)
eg:
    // 字符串
    router.push('home')
    // 对象
    router.push({ path: 'home' })
    // 命名的路由,若是提供了path,params会被忽略
    router.push({ name: 'user', params: { userId: '123' }})
    // 带查询参数,变成 /register?plan=private
    router.push({ path: 'register', query: { plan: 'private' }})

router.replace(location, onComplete?, onAbort?)

router.go(n): 向前或后退多少步
  • 导航守卫
全局前置守卫:
    const router = new Router({ ... })
    router.beforeEach((to, from, next) => {
        // 确保调用next方法,不然钩子不会被resolved
        // next() 进行下一个钩子
        // next(false) 中断当前的导航
        // next('/')或者next({path: '/'}) 中断当前导航,跳转到新导航
        // next(error) 终止导航,并触发router.onError()的回调
    })
全局解析守卫:
    router.beforeResolve与上面的前置守卫相似
    区别是在导航被确认以前,同时在全部组件内守卫和异步路由组件被解析以后,解析守卫就被调用
全局后置钩子:
    router.afterEach((to, from) => {})
路由独享的守卫:
    const router = new Router({
        routes: [
            {
                path: '/foo',
                component: Foo,
                beforeEnter: (to, from, next) => {}
            }
        ]
    })
组件内的守卫:
    export default {
        name: 'Foo',
        beforeRouteEnter(to, from, next) {
            // 在渲染该组件的对应路由被 confirm 前调用
            // 不!能!获取组件实例 `this`
            // 由于当守卫执行前,组件实例还没被建立
            
            // 能够经过传一个回调给 next来访问组件实例。在导航被确认的时候执行回调,而且把组件实例做为回调方法的参数
            next(vm => {
                // 经过 `vm` 访问组件实例
            })
        },
        beforeRouteUpdate (to, from, next) {
            // 在当前路由改变,可是该组件被复用时调用
            // 举例来讲,对于一个带有动态参数的路径 /foo/:id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候,
            // 因为会渲染一样的 Foo 组件,所以组件实例会被复用。而这个钩子就会在这个状况下被调用。
            // 能够访问组件实例 `this`
        },
        beforeRouteLeave (to, from, next) {
            // 导航离开该组件的对应路由时调用
            // 能够访问组件实例 `this`
        }
    }
  • 路由元信息
meta: { requiresAuth: true }
访问元信息:
    路由是能够嵌套的,所以一个路由匹配成功后,可能匹配多个路由记录
    $route.matched数组
    router.beforeEach((to, from, next) => {
      if (to.matched.some(record => record.meta.requiresAuth)) {
        if (!auth.loggedIn()) {
          next({
            path: '/login',
            query: { redirect: to.fullPath }
          })
        } else {
          next()
        }
      } else {
        next() // 确保必定要调用 next()
      }
    })
  • 页面滚动
const router = new Router({
  routes: [...],
  scrollBehavior (to, from, savedPosition) {
    // return 指望滚动到哪一个的位置
    return { x: 0, y: 0 }
  }
})
  • 路由懒加载
const Home = () => import('@/pages/home/Home')
(resolve) => require(['pages/marketing-center/mission-medal/mission-rules/mission-rules'], resolve)
8. vuex

State、Getter、Mutation、Action、Modulevue

为何要用vuex:
    当多个组件共享状态时(多个视图依赖同一状态,不一样视图的行为须要变动同一状态)
vuex和单纯的全局对象有两点不一样:
    1.vuex的存储是响应式的,当vue组件从store中读取状态时,若store中的状态发生变化,那么相应的组件也会获得高效更新。
    2.不能直接改变store中的状态。改变状态的惟一途径就是显示提交mutation。
const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count: 0
    },
    mutation: {
        increment(state) {
            state.count++
        }
    }
})
const app = new Vue({
    el: '#app',
    store
})
this.$store.state.count
this.$store.commit('increment')
  • mapState辅助函数
import { mapState } from 'vuex'
export default {
    computed: {
        ...mapState(['count'])
    }
}
  • Getter
就像计算属性同样,getter的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当依赖值发生了改变才会被从新计算。
const store = new Vuex.Store({
  state: {
    todos: [
      { id: 1, text: '...', done: true },
      { id: 2, text: '...', done: false }
    ]
  },
  getters: {
    doneTodos: state => {
      return state.todos.filter(todo => todo.done)
    }
  }
})
经过属性访问:
    this.$store.getters.doneTodos
经过方法访问:
    定义时返回一个函数:
        getters: {
            getTodoById: (state) => (id) => {
                return state.todos.find(todo => todo.id === id)
            }
        }
    访问时能够传参数查询:
        this.$store.getters.getTodoById(2)
  • Mutation
更改vuex的store中状态的惟一方法是提交mutation
mutation必须是同步函数
const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count: 1
    },
    mutations: {
        increment (state) {
            state.count++
        }
    }
})
this.$store.commit('increment')
或者
methods: {
    ...mapMutations([
        // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
        'increment'
    ])
}
  • Action
Action相似于mutation,不一样在于:
    Action提交的是mutation,而不是直接变动状态
    Action能够包含任意异步操做
const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count: 0
    },
    mutations: {
        increment (state) {
            state.count++
        }
    },
    actions: {
        increment (context) {
            // 能够异步操做
            setTimeout(() => {
                context.commit('increment')
            }, 1000)
        }
    }
})
分发Action:
this.$store.dispatch('increment')
或者
methods: {
    ...mapActions(['increment'])
}
  • Module
因为使用单一状态树,当应用变得复杂时,store对象会很是臃肿。
所以,vuex容许咱们将store分割成模块(module),每一个模块拥有本身的state、mutation、action、getter、以及嵌套子模块。
const moduleA = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
}
const moduleB = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
  }
})
this.$store.state.a // -> moduleA 的状态
this.$store.state.b // -> moduleB 的状态

nodeJs

  • ECMAScript(语言基础,如:语法、数据类型结构以及一些内置对象)
  • os(操做系统)
  • file(文件系统)
var fs = require('fs')
fs.readFile('文件名', 'utf-8', function(err, data){})
fs.readFileSync('文件名', 'utf-8')
fs.writeFile('输出文件名', data, function(err){})
fs.writeFile('输出文件名', data)
fs.stat('文件名', function(err, stat){
    if (err) {
        
    } else {
        // 是不是文件:
        console.log('isFile: ' + stat.isFile());
        // 是不是目录:
        console.log('isDirectory: ' + stat.isDirectory());
        if (stat.isFile()) {
            // 文件大小:
            console.log('size: ' + stat.size);
            // 建立时间, Date对象:
            console.log('birth time: ' + stat.birthtime);
            // 修改时间, Date对象:
            console.log('modified time: ' + stat.mtime);
        }
    }
})
  • stream
var fs = require('fs')
// 打开一个流
var rs = fs.createReadStream('文件名', 'uft-8')
rs.on('data', function(chunk){}) // data可能有屡次,每次传递的chunk是流的一部分
rs.on('end', function(){})
rs.on('error', function(err){})

// 用流写入文件
var ws = fs.createWriteStream('输出文件名', 'utf-8')
ws.write('文本数据。。。')
ws.write(newBuffer('用流写二进制数据', 'utf-8')
ws.end()

// 用流复制
var rs = fs.createReadStream('sample.txt');
var ws = fs.createWriteStream('copied.txt');
rs.pipe(ws);
  • http(网络系统)
var http = require('http');
// 建立http server,并传入回调函数:
var server = http.createServer(function (request, response) {
    // 回调函数接收request和response对象,
    // 得到HTTP请求的method和url:
    console.log(request.method + ': ' + request.url);
    // 将HTTP响应200写入response, 同时设置Content-Type: text/html:
    response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
    // 将HTTP响应的HTML内容写入response:
    response.end('<h1>Hello world!</h1>');
});
// 让服务器监听8080端口:
server.listen(8080);
  • web框架(koa2)
对http有封装,使用Promise并配合async来实现异步。
// 导入koa,和koa 1.x不一样,在koa2中,咱们导入的是一个class,所以用大写的Koa表示:
const Koa = require('koa');
// 建立一个Koa对象表示web app自己:
const app = new Koa()
// 对于任何请求,app将调用该异步函数处理请求:
app.use(async (ctx, next) => {
    await next();
    ctx.response.type = 'text/html';
    ctx.response.body = '<h1>Hello, koa2!</h1>';
});
// 在端口3000监听:
app.listen(3000);
  • 处理不一样的URL(koa-router)
const Koa = require('koa');
// 注意require('koa-router')返回的是函数:
const router = require('koa-router')();
const app = new Koa();
// log request URL:
app.use(async (ctx, next) => {
    console.log(`Process ${ctx.request.method} ${ctx.request.url}...`);
    await next();
});
// add url-route:
router.get('/hello/:name', async (ctx, next) => {
    var name = ctx.params.name;
    ctx.response.body = `<h1>Hello, ${name}!</h1>`;
});
router.get('/', async (ctx, next) => {
    ctx.response.body = '<h1>Index</h1>';
});
// add router middleware:
app.use(router.routes());
app.listen(3000);
console.log('app started at port 3000...');
  • 处理post请求,获取body内容(koa-bodyparser)
const Koa = require('koa');
const app = new Koa();
const bodyParser = require('koa-bodyparser');
app.use(bodyParser());
  • database(数据库)
//引入数据库
var mysql=require('mysql');
//实现本地连接
var connection = mysql.createConnection({
    host: 'localhost',
    user: 'user',
    password: '123456',
    database: 'test'
})
connection.query('SELECT * FROM users WHERE id = ?', ['123'], function(err, rows) {});
connection.query("INSERT INTO demo SET ?", post, function (error, results, fields) {})
...
  • ORM框架(Sequelize)
const Sequelize = require('sequelize');
// 链接数据库
let sequelize = new Sequelize(config.database, config.username, config.password, {
  host: config.host,
  dialect: config.dialect,
  pool: config.pool
});
sequelize.define(tableName, attrs, {
    tableName,
    timestamps: false,
    freezeTableName: true,
    // 钩子函数,统一设置id、createdAt等这些基础字段的值
    hooks: {
      beforeValidate: function (obj) {
        let now = Date.now();
        if (obj.isNewRecord) {
          if (!obj.id) {
            obj.id = generateId();
          }
          obj.createdAt = now;
          obj.updatedAt = now;
          obj.version = 0;
          obj.isDelete = false;
        } else {
          obj.updatedAt = Date.now();
          obj.version++;
        }
      }
    }
});
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