3D瓦片地图采坑录

欢迎参与讨论,转载请注明出处。 前言 由于Demo的场景风格主打像素风格(这里的像素风格指具备一定精度的风格,而非时下流行的马赛克),故决定使用瓦片(Tile)地图来实现。也就是这种东西:   游戏地图将由一个个规范化的单位图片拼接而成,是为瓦片。在早期的像素风格游戏可谓相当流行,因其构造成本低(无论从技术上还是美术上),而却能灵活拼接出各种各样的地图。于是我们也打算如此,但是在3D游戏下搞瓦片地
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