移动GPU全解读(二)

【编者按】:本文做者为爱搞机特约做者、技术达人“炮神”@ioncannon。html 在上一篇移动GPU解读中,对移动GPU的架构、相关参数进行了介绍,本部分介绍的则是移动GPU的Shader、GPU兼容性、“多核”的真相以及跑分问题。es6   说说被忽略的Shader 接下来咱们回到Shader。Shader是GPU里负责计算的主要部分,同时占得面积最大,耗电也最多。当今的桌面GPU每每都再也
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