初试Unity 3D——理解U3D的组件和脚本

哈哈,昨晚弄清楚了U3D的组件究竟是怎么个机制,今天中午就经过写博客来梳理一遍吧! 一、首先,一个游戏之中会有不少的游戏场景(Scene),游戏场景中有不少的游戏物体(GameObject),包括摄像机、灯光、立方体等。这就构成了一个游戏的主体(固然还有脚本,待会再说)。其实,咱们所说的的物体其实就是一个类,对应的是GameObject类,建立一个游戏物体也便是“new”了一个gameObject
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