UE4 制作手柄画笔

1.画布材质 Alpha纹理会用来存储画笔的痕迹(一会儿的手柄将会通过UV设置Alpha),并用PaintColor(自己选的颜色)绘制在画布上  2.画笔材质 画笔材质相对来说,会稍微复杂点,主要是用Position来获取当前射线(手柄指向)所在的uv位置,并绘制相应的PaintTex也就是我们自己所设置的画笔纹理到目标纹理上,这里的size是用来控制PaintTex的大小  3.画笔纹理 因为
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