浅论unity3d的数据驱动

先大体介绍下我的理解的数据驱动(有些观点来之于网上): 一套乐高积木,里面除了那些固定的方块外,还有许多其余的配件,好比齿轮、传动轴、轮胎、螺旋桨、传动带甚至电动机和开关、灯泡,那么就能够用这些配件,搭建出很不错的玩具飞机、汽车、甚至是机器人。这些乐高的配件,就是所谓的“组件”,搭建一个机械玩具所用到的方案,就是“数据”。你能够不去修改这些配件,仅仅是拼装,就是“数据驱动”编程。 回到编程领域,所
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