为建立一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,并且无须指定它们的具体类。git
抽象工厂模式的最大缺点就产品族扩展很是困难,为何这么说呢?咱们以通用代码为例,若是要增长一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个增长到3个,抽象类AbstractCreator要增长一个方法createProductC(),而后两个实现类毒药修改,想一想看,这严重违背了开闭原则,并且咱们一直说明抽象类和接口是一个契约。改变契约,全部与契约有关系的代码都要修改,那么这段代码叫有毒代码,只要与这段代码有关系,就可能产生侵害的危险。github
抽象工厂模式的使用场景定义很是简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可使用抽象工厂模式。
什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,可是*nix下的文本编辑器和Window下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,可是代码实现是不一样的,图片处理器也有相似状况。也就是具备了共同的约束条件:操做系统类型。因而咱们可使用抽象工厂模式,产生不一样操做系统下的编辑器和图片处理器。编辑器
在抽象工厂模式的缺点中,咱们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,可是必定要清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是很是容易扩展的,增长一个产品等级,只要增长一个工厂类负责新增长出来的产品生产任务便可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。以人类为例子,产品等级中只有男、女两个性别,现实世界还有一种性别:双性人,既是男人也是女人,那咱们要扩展这个产品等级也是很是容易,增长三个产品类,分别对应不一样肤色,而后再建立一个工厂类,专门负责不一样肤色人的双性人的建立任务,彻底经过扩展来实现需求的变动,从这一点上看,抽象工厂模式是符合开闭原则的。spa
抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景很是多,你们在软件产品开发过程当中,涉及不一样操做系统的时候,均可以考虑使用抽象工厂模式,例如一个应用须要在三个不一样平台(Window、Linux、Android)上运行,你会怎么设计?分别设计三套不一样的应用?非也,经过抽象工厂模式屏蔽掉操做系统对应用的影响。三个不一样操做系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是很是相似的,惟一不一样的是调用不一样的工厂方法,由不一样的产品类去处理与操做系统交互的信息。操作系统
相关代码示例:https://github.com/developers-youcong/DesignPatternPractice/tree/master/AbstractFactory设计