队员学号 | 队员昵称 | 博客地址 |
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041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长 |
221600431 | OFY | https://www.cnblogs.com/ofy666/ |
221600434 | 北风5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
学号 | 姓名 | 这次做业任务 | 贡献比例 |
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221600432 | 邱志勇 | 1.游戏原型构想讨论;2.nabcd分析调整;3可行性分析;4游戏原型设计图 | 0.30 |
041602421 | 翁昊 | 1.游戏原型构想讨论;2.图标设计 | 0.11 |
221600225 | 林鹏飞 | 1.游戏原型构想讨论;2.整理报告 | 0.10 |
221600424 | 林滨伟 | 1.游戏原型构想讨论;2.制做评审表;3随笔撰写 | 0.12 |
221600431 | 欧福源 | 1.游戏原型构想讨论;2,同类游戏调查与报告;3随笔修改 | 0.12 |
221600434 | 吴何 | 1.游戏原型构想讨论;2.Q&A板块回答; | 0.10 |
221600435 | 徐炳南 | 1.游戏原型构想讨论;2.游戏玩法设计; | 0.15 |
一款好上手,就能在派对中面对面地交流开黑对抗,加深感情的坑人小游戏。
社交性是玩家玩游戏的一部分需求。c#
这款游戏比起那些须要长期游玩的卡牌或者升级网游,用户粘性低,可是社交功能能够大幅度增长简单游戏的趣味性,更有利于传播(一个朋友玩,会带动周围的朋友玩),并且自己制做花费的时间很少。假设最终能完成有必定质量的游戏,并进行推广,就能够打响团队名声,为下一款游戏积累人气资源。app
开发工具:Unity和幕布
原型构想:
游戏名称:小人大做战2D
游戏端:pc
设定:小人会科技,会忍术,会巫术,有很强的生命力,普通的武器只能使他们短暂昏厥。
但他们也有一个弱点,每一个小人都有一个变高的梦想,假如别人踩他们的头,使他们变矮,他们就有可能羞愧到消失。
游戏特色:互坑、社交欢乐性。工具
道具拾取,2人到4人派对、开黑、友尽(主要)类型对抗游戏,有多种地图。
获胜条件:踩到两次对方的头即可打死对方,按死亡时间排单局排名,在10局中计算排名点总和,高者获胜。
排名点计算规则:1位 +4 2位+2 3位+1 4位 +0;人头分,一个+1。性能
小人若是跳撞到天花板上也会变矮(即扣血)。
有飞行道具的关卡,上方最好带刺,且道具都在下方,防止窝在上方的状况(增长游戏竞争性)。学习
一轮后回放精彩瞬间并附带点赞、鄙视按钮。开发工具
一、火圈蔓延缩小的,最后存活或者第一个逃生的是top(特殊道具水桶(能够灭火也能够别人头上让别人眩晕))
二、磁铁互吸地图:刚开始玩家带着铁块,地图中会刷新磁铁枪,能够经过磁铁枪将对手吸住,(能够从上面吧下面的玩家往上吸,从而头撞墙壁变小)
三、定时炸弹模式:此关卡有较多的定时炸弹,玩家能够捡起丢走自保或者攻击,或者躲避奔走,总而言之中了炸弹就会有硬直,此时就是玩家测试
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
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Planning | 计划 | 15 | 15 |
• Estimate | • 估计这个任务须要多少时间 | 570 | 590 |
Development | 开发 | 无 | 无 |
• Analysis | • 需求分析 (包括学习新技术) | 150 | 150 |
• Design Spec | • 生成设计文档 | 60 | 40 |
• Design Review | • 设计复审 | 30 | 40 |
• Coding Standard | • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 无 | 无 |
• Design | • 具体设计 | 120 | 150 |
• Coding | • 具体编码 | 无 | 无 |
• Code Review | • 代码复审 | 无 | 无 |
• Test | • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 无 | 无 |
Reporting | 报告 | 无 | 无 |
• Test Repor | • 测试报告 | 无 | 无 |
• Size Measurement | • 计算工做量 | 20 | 30 |
• Postmortem & Process Improvement Plan | • 过后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 45 |
合计 | 425 | 470 |