Genesis-3D新手入门——4.FBX文件的导入

FBX文件的导入

模型导入是全部3D程序最基本的功能,但经常也是让不少新手最头疼的问题之一,如今就让咱们来学习一下FBX文件导入的步骤。 编辑器

1、首先要将模型与动画文件从3dsmax软件中导出,并生成fbx文件。 学习

1.导出3dsmax中的资源。点击左上角的绿色按键,按照图中所示点击Export按钮。 动画

2.保存文件。填写文件名并选择保存类型与保存路径,确认无误后点击保存按钮。 spa

2、将资源导入咱们的Genesis-3D编辑器中。 3d

1.打开工程,在工程视图中点击导入按钮会弹出以下对话框,按图中操做所示,在对话框中找到咱们从3dsmax中导出的资源,点击打开。 资源

2.导入fbx文件。导入以后看到下方的fbx文件将其拖拽进场景里,能够看到模型出如今场景中,右边的属性栏里出现了存储在fbx文件中的动画文件。 软件

3.给模型附上贴图。仍是导入你的贴图资源,放入资源管理器,贴图会自动匹配到模型上。 程序

3、使用引擎压缩资源。 im

1.在资源管理器中选中fbx文件,在右边栏目内打开资源面板,点击网格,能够看到下面的操做界面。 新手

2. 设置好网格压缩的压缩程度,点击右下角的对勾,开始从新导入压缩后的.FBX文件。

3.导入过程以下图。

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