关于Probuilder的简单使用评测

主要是对比一下与主流的建模工具上,Probuilder的特点。当然只是对应3DMax中基本的网格修改器和ZBrush中的Zmolder手动拓扑笔刷等网格工具。 从下面的操作界面,左侧场景中的UI,可以进行网格编辑的四种类型,这个与3DMax中是相同的,分别对应体、点、线、面。选择不不同操作类型后,右侧的功能菜单会有变化,包括一些共通的东西。可以看出,Probuilder是使用插件的方式集成到Uni
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