Silverlight C# 游戏开发:草动系统(二)随风而动

上一个草动效果是完全的随机摇摆效果,并没有特定的规律,看起来不是很自然,在实际的游戏进行过程当中,玩家并不太注意是否真的和现实世界一模一样,但是作为开发者,没有理由拒绝极致,这一次咱们一起做一个风吹过的草动效果。   真实中的风动效果,如下示意图,是一种类似波动的形象,当然了,风完全看不到,那么为了达到这个效果,应该从一个方向吹过,然后产生摇摆。   问题来了,如何知道风碰到了那些草,可能最简单的
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