【java设计模式】(7)---策略模式(案例解析)

策略模式

1、概念

一、理解策略模式

策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为 一个行为接口具体行为的实现。策略模式最大的特色是行为的变化,行为之间能够相互替换。java

每一个if判断均可以理解为就是一个策略。git

二、策略模式特色

策略模式把对象自己和行为区分开来,所以咱们整个模式也分为三个部分。github

一、抽象策略类(Strategy):策略的抽象,行为方式的抽象
二、具体策略类(ConcreteStrategy):具体的策略实现,每一种行为方式的具体实现。
三、环境类(Context):用来封装具体行为,操做策略的上下文环境。

三、举例理解(打车)

这里举个简单的例子,来理解开发中运用策略模式的场景。算法

有一个打车软件,如今有三种计费模式给 用户 选择,一、拼车 二、快车 三、豪车这个时候用户就是对象,三种计费方式就是行为,能够根据不一样的行为计算不一样不通的值。spring

1)传统实现方式数据库

代码segmentfault

/**
      * @Description: 这里只展现计费最终费用示例
      *
      * @param  type 计费类型
      * @param  originalPrice 原始价格
      */
    public Double calculationPrice(String type, Double originalPrice) {

        //拼车计费
        if (type.equals("pc")) {
            return originalPrice * 0.5;
        }
        //快车计费
        if (type.equals("kc")) {
            return originalPrice * 1;
        }
        //豪车计费
        if (type.equals("hc")) {
            return originalPrice * 2;
        }
        return originalPrice;
    }

传统的实现方式,经过传统if代码判断。这样就会致使后期的维护性很是差。当后期须要新增计费方式,还须要在这里再加上if(),也不符合设计模式的开闭原则。设计模式

2)策略模式实现微信

抽象策略类架构

/**
 * 出行策略接口
 */
public interface PriceStrategy {
	/**
	 * @param originalPrice 原始价格
	 * @return  计算后的价格
	 */
	Double countPrice(Double originalPrice);
}

具体策略实现类

/**
  * @Description: 拼车的计费方式
  */
public class PcStrategy implements PriceStrategy {
    @Override
    public Double countPrice(Double originalPrice) {
        return originalPrice * 0.5;
    }
}

/**
  * @Description: 快车的计费方式
  */
public class KcStrategy implements PriceStrategy {
    @Override
    public Double countPrice(Double originalPrice) {
        return originalPrice * 1;
    }
}

/**
  * @Description: 拼车的计费方式
  */
public class HcStrategy implements PriceStrategy {
    @Override
    public Double countPrice(Double originalPrice) {
        return originalPrice * 2;
    }
}

环境类

也叫作上下文类或环境类,起承上启下封装做用。

/**
 * 负责和具体的策略类交互
 * 这样的话,具体的算法和直接的客户端调用分离了,使得算法能够独立于客户端独立的变化。
 * 若是使用spring的依赖注入功能,还能够经过配置文件,动态的注入不一样策略对象,动态的切换不一样的算法.
 */
public class PriceContext {

    /**
     * 出行策略接口
     */
    private PriceStrategy riceStrategy;
    /**
     * 构造函数注入
     */
    public PriceContext(PriceStrategy riceStrategy) {
        this.riceStrategy = riceStrategy;
    }
    /**
     * 计算价格
     */
    public Double countPrice(Double originalPrice) {
        return riceStrategy.countPrice(originalPrice);
    }
}

测试类

public static void main(String[] args) {
        //具体行为策略
        PriceStrategy pcStrategy = new PcStrategy();
        PriceStrategy kcStrategy = new KcStrategy();
        PriceStrategy hcStrategy = new HcStrategy();

        //用户选择不一样的策略
        PriceContext pcContext = new PriceContext(pcStrategy);
        PriceContext kcContext = new PriceContext(kcStrategy);
        PriceContext hcContext = new PriceContext(hcStrategy);

        System.out.println("拼车价格 = " +  pcContext.countPrice(10D));
        System.out.println("快车价格 = " +  kcContext.countPrice(10D));
        System.out.println("豪车价格 = " +  hcContext.countPrice(10D));
    }

运行结果

拼车价格 = 5.0
快车价格 = 10.0
豪车价格 = 20.0

整理流程就是这个样的,这里有一点须要注意 我在作测试的时候具体策略对象都是new出来,而实际运用应该经过spring来管理,这样才能作到真正的开闭原则。下面会在举例。

四、策略模式优缺点

优势

1)避免使用多重条件判断

若是没有策略模式,一个策略家族有多个策略算法,一会要使用A策略,一会要使用B策略,怎么设计呢?使用多重if的条件语句?多重条件语句不易维护,并且出错的几率大大加强。

使用策略模式后,简化了操做,同时避免了条件语句判断。

2)扩展性良好

在现有的系统中增长一个策略太容易了,只要实现接口就能够了,其余都不用修改,相似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。

缺点

1)策略类数量增多

策略模式一个明显的缺点是当备用行为过多时,行为对象会很是庞大

五、策略模式运用场景

经过上面的优缺点咱们能够很好的去思考,什么场景下能够考虑用策略模式?

个人理解就是:每一个if判断均可以理解为就是一个策略。按理说均可以采用策略模式,可是若是if else里面的逻辑很少,且复用性很低,那就不须要。若是if里面的行为比较大

并且这些行为复用性比较高就能够考虑经过采用策略模式。

在咱们生活中比较常见的应用模式有:

一、电商网站支付方式,通常分为银联、微信、支付宝,能够采用策略模式
二、电商网站活动方式,通常分为满减送、限时折扣、包邮活动,拼团等能够采用策略模式

2、策略模式实战示例

最近正在作到电商项目,由于有多个活动,因此我就考虑用策略模式来实现。咱们活动分为不少种满减送,包邮活动,限时折扣等等,这里大体写下对于多个活动如何去使用策略模式。

一、Order实体

活动是跟订单绑定在一块儿的,只有下了单才去计算这个订单走了哪一个活动。

/**
  * @Description: 订单实体
  */
public class Order {
    /**
     * 用户ID
     */
    private Long userId;
    /**
     * 订单编号
     */
    private String orderNumber;
    /**
     * 购买数量
     */
    private Integer goodsNumber;
    /**
     * 订单运费
     */
    private Double orderFreight;
    /**
     * 订单总价(订单价格 + 运费)
     */
    private Double orderPrice;
    /**
     * 活动类型 一、包邮 二、满减送 三、限时折扣
     */
    private String activityType;
    /**
     * 活动ID
     */
    private String activityId;
  //省略get set方法

二、ActivityStrategy(活动策略接口)

/**
 * 定义一个总的活动抽象
 */
public interface ActivityStrategy {

    /**
     * 定义一个咱们优惠活动的价格算法方法
     */
    Order calculate (Order order);
}

三、具体活动策略实现类

FreeShippingActivity 包邮

/**
  * @Description: 包邮活动
  */
@Component
@Service("freeShippingActivity")
public class FreeShippingActivity implements ActivityStrategy {
    @Override
    public Order calculate(Order order) {
        //包邮活动是一个大的主题 ,里面能够建立不少小活动 好比价格满100包邮活动,或者满2件以上包邮活动,江浙沪包邮活动等等
        //若是这里经过活动ID获取用户具体选择了哪个活动。
        String activityId = order.getActivityId();
        //查询数据库
        System.out.println("模拟查询数据库 ,当前的活动是满100包邮");
        order.setOrderFreight(0.0D);
        return order;
    }
}

FullDeliveryActivity (满减送活动)

/**
  * @Description: 满减送活动
  */
@Component
@Service("fullDeliveryActivity")
public class FullDeliveryActivity implements ActivityStrategy {
    @Override
    public Order calculate(Order order) {
        //若是这里经过活动ID获取用户具体选择了哪个活动。
        String activityId = order.getActivityId();
        //查询数据库
        System.out.println("模拟查询数据库 ,当前的活动是满100减20的");
        if (order.getOrderPrice() > 100) {
            order.setOrderPrice(order.getOrderPrice() - 20);
        }
        return order;
    }
}

LimitDiscountActivity (限时折扣活动)

/**
  * @Description: 限时折扣活动
  */
@Component
@Service("limitDiscountActivity")
public class LimitDiscountActivity implements ActivityStrategy {
    @Override
    public Order calculate(Order order) {
        //若是这里经过活动ID获取用户具体选择了哪个活动。
        String activityId = order.getActivityId();
        //查询数据库
        System.out.println("模拟查询数据库 ,当前的活动是截至2020.10.1前 打9折");
            order.setOrderPrice(order.getOrderPrice() * 0.9);

        return order;
    }
}

三、环境类

/**
 * 负责和具体的策略类交互 动态的切换不一样的算法
 */
@Component
public class ActivityContext {

    @Autowired
    private FreeShippingActivity freeShippingActivity;

    @Autowired
    FullDeliveryActivity fullDeliveryActivity;

    @Autowired
    LimitDiscountActivity limitDiscountActivity;

    /**
     * 出行策略接口
     */
    private final Map<String, ActivityStrategy> activityStrategyMap = new HashMap();
  
    /**
     * 初始化 把这几个活动的示例 初始化的时候就装到一个map集合中
     */
    @PostConstruct
    public void init() {
        //一、包邮 二、满减送 三、限时折扣
        activityStrategyMap.put("1", freeShippingActivity);
        activityStrategyMap.put("2", fullDeliveryActivity);
        activityStrategyMap.put("3", limitDiscountActivity);
    }

    /**
     * 计算价格
     */
    public Order calculate(Order order) {
        ActivityStrategy activityStrategy = activityStrategyMap.get(order.getActivityType());
        return activityStrategy.calculate(order);
    }
}

四、测试类

@RestController
public class PayController {

    @Autowired
    private ActivityContext activityContext;

    @RequestMapping("/test")
    public  Object test(){
        Order order = new Order();
        //1 表明包邮
        order.setActivityType("1");
        //具体活动ID
        order.setActivityId("12");
        //总价
        order.setOrderPrice(200D);
        //运费
        order.setOrderFreight(10D);
        return activityContext.calculate(order);
    }
}
//输出: 模拟查询数据库 ,当前的活动是包邮

总结 这里咱们没有用到if else来判断用户到底选择了哪一个活动类型,而是经过先把全部活动的bean实体装入一个map中,而后经过activityType 来获取具体是哪一个活动类型。

之后新添加一个活动,好比拼团活动,咱们只需作两步

一、新建一个拼团活动策略类 实现总策略接口 二、activityStrategyMap中put这个折扣活动的bean实体。

除了map管理bean外,还有一种方式就是能够经过spring来管理这些具体的策略类

//freeShippingActivity 这个值能够在数据库添加一张表来管理,而后来读取 这样的话新建活动只须要作上面的第一步,代码更加好维护了。
ActivityStrategy payStrategy= SpringUtils.getBean("freeShippingActivity", ActivityStrategy.class);

这里只是列了个架构,实际开发中比这个复杂多了,由于能够同时选择多个活动,活动于活动之间又会有互斥关系。


参考

一、策略模式

二、支付平台选择(策略模式)

三、Java设计模式-策略模式



别人骂我胖,我会生气,由于我内心认可了我胖。别人说我矮,我就会以为可笑,由于我内心知道我不可能矮。这就是咱们为何会对别人的攻击生气。
攻我盾者,乃我心里之矛(8)。
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