策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间能够互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。算法
将有共性的行为抽象为一个接口,其中有此种行为的声明。该接口的实现类都实现了这个行为,可是提供了不一样的行为表现。在执行此类行为的类中含有该接口的引用,在执行行为前要肯定该行为的表现,选择适合的执行。编程
一、把会变化的部分取出并“封装”起来,好让其余部分不会受到影响。设计模式
二、针对接口编程,而不是针对实现编程。工具
三、多用组合,少用继承。测试
优势:spa
一、能够避免代码重复。设计
二、扩展性良好。在添加新的行为时,不用修改写好的代码。orm
三、算法能够自由切换。blog
缺点:继承
一、策略模式只适用于客户端知道全部的算法或行为的状况。
二、策略模式形成不少策略类,每一个具体策略类都会产生一个新类。
一、取出易于变化的部分,将其封装成类,创建一组新的类来表示每一个行为。首先,在Duck类中“加入两个实例变量”,分别为“FlyBehavior”与“QuackBehavior”,声明成接口类型(不是具体的实现类型)。
二、在Duck类中实现“performFly()”与“performQuack()”,在这个方法中鸭子不会亲自处理飞和呱呱叫的行为,而是委托给行为类处理。
三、实现具体类型的鸭子类。
四、编写测试类。
一、实现“飞”和“叫”行为的封装,定义成接口类型。
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
二、实现鸭子类,定义成抽象类。(经过set方法动态设置鸭子的行为)
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
abstract void display();
public Duck() {
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
flyBehavior = fb;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
quackBehavior = qb;
}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
public void swim() {
System.out.println("All ducks float, even decoys!");
}
}
三、编写具体的行为。
全部飞行行为类
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("I'm flying!!");
}
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("I can't fly");
}
}
全部叫的行为类
public class Quack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
}
public class Squeak implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Squeak");
}
}
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("<< Silence >>");
}
}
四、创建一个新的鸭子类:
public class ModelDuck extends Duck {
public ModelDuck() {
flyBehavior = new FlyNoWay();
quackBehavior = new Quack();
}
public void display() {
System.out.println("I'm a model duck");
}
}
五、添加一个新的飞行类型。
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("I'm flying with a rocket");
}
}
六、编写测试类
public class MiniDuckSimulator1 {
public static void main(String[] args) {
Duck model = new ModelDuck();
model.performQuack();
model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
model.performFly();
}
}
七、
运行结果
一、设计模式的基础包括:抽象、封装、多态、继承。
二、MQ
三、WEBSERIVE
一、在一个系统种多个类之间的区别仅在于他们的行为不一样。
二、须要在不一样状况下使用不用的策略(算法),或者策略还可能在将来用其余方式来实现。
三、对客户隐藏具体策略算法的细节,实现彼此彻底独立。
1、诸葛亮的锦囊妙计,每个锦囊就是一个策略。
2、旅行的出游方式,选择不一样的出行工具,每一种旅行方式都是一个策略
一、若是一个系统的策略多于四个,就考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。