JAVA设计模式-策略模式

概念

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间能够相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户html

图片描述

该模式涉及三个角色:java

  ● 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。算法

  ● 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,一般由一个接口或抽象类实现。此角色给出全部的具体策略类所需的接口。数据库

  ● 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。编程

策略模式的使用场景:设计模式

1)针对同一种问题的多种处理方式、仅仅是由于具体行为有差异时,安全

2)须要安全的封装多种同一类型的操做时ide

3)出现同一抽象类有多个子类,而又须要使用if-else或者switch-case来选择具体子类时this

举个栗子

把生活中的鸭子看做环境角色,它们的行动看做抽象策略角色,每种动做的实现看做具体策略角色。好比,鸭子飞行和叫声的行为,有的能够用翅膀飞行,有不能飞行;有的是呱呱叫,有的是吱吱叫。他们之间的关系图是:加密

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鸭子自身不实现飞行和叫声的行为(算法),把这两个行为(算法)托付给了两个接口。每当须要建立出鸭子来的时候,能够决定鸭子这个鸭子的飞行方式和叫声。若是鸭子进化成能够说人话,只须要实现QuackBehavior接口便可,而不用修改鸭子的内部。

再一个栗子

在编程中,用户的密码保存到数据库前每每须要对密码加密,能够使用这个模式定义不一样的加密算法,随机使用不一样的算法加密。[emmm,不知道会不会有人这么作,通常都是加盐加醋]

用户类

public class User {
     /**
     * 加密接口
     */
    private Encryption encryption;

    private String password;

    public void setEncryption(Encryption encryption) {
        this.encryption = encryption;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    public String getPassword() {
        return encryption.encrypt(password);
    }
}

加密接口

public interface Encryption {
    String encrypt(String s);
}

两个实现类

public class Md5Encrypt implements Encryption{
    @Override
    public String encrypt(String s) {
        return s + "md5";
    }
}
public class SHAEncrypt implements Encryption{
    @Override
    public String encrypt(String s) {
        return s + "sha";
    }
}

使用:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        User user = new User();
        user.setEncryption(new Md5Encrypt());
        user.setPassword("1234");
        System.out.println("伪MD5加密:" + user.getPassword());
        user.setEncryption(new SHAEncrypt());
        System.out.println("伪SHA加密:" + user.getPassword());
    }
}

输出:

伪MD5加密:1234md5
伪SHA加密:1234sha

参考来源

java设计模式--策略模式上文概念内容大部分来源于这文章

Head First 设计模式

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