ThreeJs中 自己创建的物体和加载的物体(obj)点击事件的区别

今天,Threejs一个群友问到了一个问题: “在同一个场景里面,用three创建的cube就能点,导入了一个obj就点不到” 附上了他的代码: 和他的加载模型的场景 他的代码点击创建的mesh是没有问题的。 加载obj,这个对象本身就是一个group,所以不能直接检测射线(三维世界中点击事件需要检测射线),其下children里面有许多mesh,才是要被检测的目标。 (感谢大神雨冷知秋的回答。)
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